《榮譽勳章2:戰士》要真實還是要軍事娛樂?

 外國遊戲網站的編輯Tom McShea,之前寫了一篇800多字的E3報導,數落《榮譽勳章2:戰士》多人遊戲模式的不是。回血系統、隊員重生什麼的!這些都與該作一直秉持的“真實感”承諾完全背道而馳。而基於傳統禮儀,一般在寫完一篇壞報導之後,新聞編輯都會上該作品的遊戲公司和開發商和談。這次的追訪,倒是引出了一些《榮譽勳章2:戰士》有趣的細節。

 

  McShea在他報導中的數落並非完全為了哇眾取寵,事實上,確實有很多人因為遊戲中存在著激烈的戰鬥體驗而不舒服。《榮譽勳章2:戰士》的執行監製“Greg Goodrich”則表示,《榮譽勳章》從來未有標榜過自己為一款“真實”的遊戲——它只是在道具、武器、制服以及對話上,非常之“逼真”。

  Goodrich說到:“電子遊戲裡面哪會有真東西。完全沒有。戰鬥就是戰鬥。遊戲就是遊戲。而我們是一款娛樂產品。”

  McShea認為遊戲也應該有一定程度的藝術標準,外間也有不少娛樂性相對地低的軍事作品,但他們有說服力。Goodrich則反駁道,“沒有人會花60元(美元)去參加一場喪禮。”

  Goodrich隨後表示,《榮譽勳章2:戰士》還會有一個“hardcore”模式,它將會刪除掉一直困擾著McShea的自動回血以及其他“非真實”的元素。但由於他們要在E3上做到一鳴驚人的效果,所以當時的預設演示上,並沒有該模式的出現,他們畢竟要迎合大眾爺們的口味。