《光環無限》實機演示太逼真?微軟主機黑科技逆天
微軟Xbox王牌系列新作《最後一戰:無限》本屆E3正式公佈首個實機演示,這款採用全新“空間躍遷”引擎並支援光線追蹤的作品還將作為Xbox下一代主機的護航遊戲,所以本作畫質就成了焦點,近日“數毛社”Digital Foundry為我們詳細分析了其畫質,而Bilibili網友“未來遊戲研究所”向我們投稿了中文版詳細分析,一起來看看新主機遊戲畫質有多猛吧。
光線追蹤
次世代主機的情報正逐漸增多,微軟於E3 2019公佈了次世代Xbox猩紅」硬體的具體資訊,其支援光線追蹤的硬體加速,基於Navi的GPU設計與迅捷的GDDR6記憶體,無一不使我們好奇這一切對於下世代遊戲來說意味著什麼。
這一切資訊都還仍處於理論上的領域,在次世代主機正式發售前我們只能對這些升級對遊戲視覺效果所造成的影響進行推斷,我們需要了解到更多,我們需要看到由這些硬體所驅動的遊戲畫面,而《光環:無限》有望成為第一款由Microsoft確認將登陸於這一未來硬體上的遊戲。
我認為從渲染角度來指出這個預告片中比較有趣的地方會是一個很棒的主意,並講解在次世代主機上這些意味著什麼,那麼我們就坐下,擦亮眼鏡來仔細看看由Microsoft與343工作室所製作的首款次世代遊戲吧。
《光環5》宣傳圖
《光環5》遊戲內截圖
在《光環5》中整個gameplay體驗都基於60幀這一支柱,大部分的引擎設計與視覺特效也基於這一點,能有這樣一個支柱確實很棒,但問題是原版Xbox One在各方各面都有硬體效能不足的問題,正如我的同事John在往期視訊中所提到的,這意味著會在諸多場景中於渲染解析度方面上採取大量激進的捷徑。
稍遠
較近
《光環5》中的光照與陰影大多數都是烘培且靜態的,《光環5》像是陷入了某種跨世代的漩渦之中,許多的材質效果還湊合,但光照材質屬性看著彷佛是《光環4》的產物,然後你又看向其他同樣是60FPS的遊戲,像是同年的《決勝時刻:高階戰爭》,基本上就是《光環5》沒有到達我們對"PBR材質"這個詞所設想的高度。
《光環5》遊戲內截圖
《決勝時刻:高階戰爭》遊戲內截圖
這一切的削減與妥協,以及設計就是為了到達60幀,而都已經這樣了甚至都還不是完整的體驗,為了使得過場動畫更加逼真誘人,製作組在渲染方面上下了更大的功夫,渲染比較靜態並且目標幀數只有30幀,這樣人物模型會更加的精細,實時光照與陰影,以及拉伸得恰到好處的Bokeh景深,在原版Xbox One上沒有嚴重的妥協這些絕對沒有可能實現。
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