總得來說,這遊戲就是一個加入了劇情的left 4 dead遠房親戚。
不但跑的飛快的小怪是left 4 dead裡客串的,連特殊怪物能力都沒花心思再設計一下。
ram<->charger
floater<->splitter(長相是boomer的長相)
suicider<->boomer(長相是smoker的長相)
butcher<->witch
例如攻擊最強的butcher,就是弱化版的witch,沒有witch那麼瘋狂,但體型小,防禦低,攻擊高的設計思路完全一致。
而從戰鬥系統來看,比之left 4 dead,簡直是雲泥之別。坑爹的子彈才能帶50發,槍械完全沒有意義。基本只能靠melee weapon。但肉搏武器的設計同樣缺陷明顯,對距離的判定問題很大。同一個距離,有時候用刀能砍到,有時候就砍不到。怪物的攻擊同理,thug的甩手,很多時候明明離你有很遠,卻能甩到你,結果只能靠rp。
而腳踢能力攔截面積太小,而且對已經進入攻擊狀態的殭屍沒有停止作用,因此對於3個以後的奔跑殭屍,不依靠地形,很難保證無傷。相比之下,left 4 dead 的右鍵阻擊,簡直是神技。
這遊戲模仿的left 4 dead的還有一點,就是佔據制高點則會事半功倍。但比left 4 dead弱智的是,你跳車頂以後,怪物不會爬上來,你可以從容的用攻擊距離最長的katana或者斧頭慢慢削。
武器改造系統我感覺沒什麼亮點,沒玩過dead rising系列,也不好比較,但就我看過的dead rising系列視訊各種搞笑組合武器來說,死亡島的武器改造沒什麼拿得出手的。收集骷髏得到的特殊武器也只能是玩玩,不但不實用,連畫面效果都拿不出手。
當然,這遊戲也不是一無是處,景色就不錯。4大關景色差別也比較明顯。在找不到人聯機left 4 dead的情況下,可以一玩。




































