設計師Mark Yetter今天在推特釋出了10.8版本的改動計劃,打野個人強度再次微調,強勢AD遭到削弱,以下為改動詳情。
打野個人強度調整
從9級開始野怪經驗值增加10%
打野刀提供的回血在生命值降至30%以下時提升50%
有打野刀的英雄在前期死亡後可以獲得家園守衛效果,在5秒內提升50%移動速度
非單殺經驗值在1到6級減少20%,在7到8級減少10%
單殺經驗值在1到6級增加20%,在7到8級增加10%
英雄削弱
瑟提:W - 基礎傷害: 90 - 210 → 80 - 180
劍聖:R - 攻擊速度: 30 - 80% → 25 - 65%
厄斐琉斯:加點提供的 3 - 18%額外護甲穿透 → 2 - 12穿甲
各個Q - 傷害在1到9級成長 → 傷害在1到13級成長(新13級的強度等於原來9級,曲線變緩)
賽娜:非賽娜擊殺的小兵掉落黑霧的機率:25% → 22%
韋魯斯:R - 冷卻時間:110 - 70秒 → 130 - 70秒
卡莉斯塔:基礎護甲:23 → 21;E - 減速效果:25 - 45% → 10 - 42%
英雄增強
厄加特:Q - 傷害:25 - 205(+0.7總攻擊力) → 25 - 225(+0.8總攻擊力)
R - 冷卻時間:120 - 70秒 → 110 - 70秒;E - 漏洞修復:現在會正確的獲得移動速度
寡婦:Q - 傷害:25 - 35 → 30 - 50
星媽:基礎法力值:375 → 425;Q - 法力消耗:60 - 80 → 45 - 65
霞:E - 每根後續羽毛的傷害削減:10% → 5%
小炮:E - 額外攻擊力加成:50 - 130% → 50 - 170%
艾希:Q - 攻擊速度:20 - 40% → 20 - 60%
Q - 觸發兩層符文的移動速度:20 - 40% → 28 - 44%
發條:W - 加速/減速效果: 20 - 40% → 30 - 50%;E - 法術強度加成:0.4 → 0.5































