獵奇、壓抑、復古與純粹是這款遊戲給人的第一印象。獵奇的是遊戲的人物風格美術,參考了上世紀30年代的動畫設計模型。大小眼頭細胖身材的結合,以細緻的五官細節、具象化的表情繪畫手法,頗為搞笑具有諷刺意味的同時又猙獰的令人心生畏懼,就像月球旅行記中那顆被飛船撞瞎眼睛的月球。無論是哭泣、微笑還是氣憤,都能從動作刻意描繪的誇張紋路中,感受到一種時刻會將你綁架刀殺的不寒而慄之感。

壓抑的是在boss瞠目結舌的邪惡面孔注視下,還夾雜著白噪的刺耳,老式質感的收音機播報。但是最為致命的還是流行於30到50年代末的爵士樂,長號小號的快速交疊夾雜鋼琴不息的彈奏,擦片與鼓陣陣敲擊,激昂且跌宕起伏的透露著一種荒誕與張狂,扭曲的碾壓著你的神經。就像一股來勢洶洶的洪流,壓根沒想過給不慎者半點喘息空間,讓緊張感佈滿了整局遊戲。

你並不能說這是缺點,它確實營造出了這樣的氛圍。但是純粹的是遊戲的玩法,射擊、躲避、死亡、重複,僅此而已。但是就是這樣一款風格迥異卻看似平平無奇的遊戲,在同年的tga上一舉擊敗了空洞騎士、P5與曠野之息。斬獲了最佳處女作、最佳獨立與最佳美術的三大殊榮。對於這樣一款相較純粹的射擊遊戲,不得不承認這是有些誇張的。那麼這款極其古怪、獵奇的遊戲為何有著如此魔力?

遊戲將我們置身於一個手繪的小島中,音樂清閒,場景會有些許像小時候在圖畫書中所玩的益智迷宮。在一個板塊中設立多處交互設施,作為欠債者的居所。需要玩家挨個擊破解除路障鋪設橋樑,依次打過四個不同主題的小島。頗有拼圖重塑其原貌的既視感,亦讓一個個關卡式的設計在這樣一個小島中盡顯兒時動畫的氛圍。但遊戲不同於傳統闖關的直截了當,開始即boss戰的玩法是很戳喜歡挑戰的玩家。

但是當你上手後,遊戲難度可能會將你勸退。但boss的樣式攻擊與玩家的操作設計,會富有挑戰的激起玩家的好勝心。遊戲的操作可謂是看似簡單,實則惡意滿滿。簡單到玩家只需要移動、跳躍、衝刺、射擊,附帶的進階操作是針對粉色彈幕彈反,清脆的聲音與向上的彈動。還會增加對絕招的充能,給到了十足的反饋。


























