大周列國志大周列國志民用資源講解如下: 這篇文章比起攻略更像是對官方提出對民用資源的修改意見,如果有打仗打膩了想體驗民用資源的,勸你們先別體驗,這只是一個半成品。 民用資源有沒有優點?我只能說...

大周列國志大周列國志民用資源講解如下:

這篇文章比起攻略更像是對官方提出對民用資源的修改意見,如果有打仗打膩了想體驗民用資源的,勸你們先別體驗,這只是一個半成品。

民用資源有沒有優點?我只能說有 但只有一個,其他的都是缺點。

不過優缺點後面會提到的,我們現在講講為數不多的乾貨。

我開了一局楚漢爭霸中的劉邦,轉了墨家流派,加工術和產量,得出了民用資源生產比。

漆器 1(漆膠坊):6(漆器坊)

農具 1(鐵礦井):1(冶鐵坊):3(農具坊)

皮襖 2(製革坊):1(製衣坊)

食鹽 1(鹽礦井):2(煮鹽坊)

鼎 3(銅礦井):1(冶銅坊):4(制鼎坊)

紙簡 很多(伐木場):1(紙簡坊)

絲綢1(養蠶坊):1(織造坊)

茶葉 種茶園看著弄

PS:這些比例是我用5級的工坊算出來的,能讓所有工坊滿效率生產,如果是3級及以下的工坊請酌情增加比例。

乾貨講完了,現在開始講缺點。

第一個缺點:滿效率生產難,預計效率和實際效率完全不同!!!

大周列國志大周列國志民用資源講解

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用除法做滿效率生產:2332/0.2=11660 要每年11000多木頭才能滿效率生產。

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建議增加紙簡的投產比或者伐木場的產量。

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第二個缺點:每年一換的農具、皮襖、鼎和馬!!!

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皮襖甚至還是人手一個,我全國現在149.2萬人,人手一個皮襖不開掛,鬼辦得到!!!

建議將上述的那些民用資源改成5年或者10年一換,來一個長期buff,皮襖和農具需求數量向下取整,或者增加產量。

第三個缺點也是最最重要的缺點:百姓沒錢,或者說東西太貴。

大周列國志大周列國志民用資源講解

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民用資源是官商貿易,但售價是根據商肆的民用資源購買價來算的,哪怕是出售價也很貴。老百姓賺私錢的手段就是市肆會購買百姓的私糧,這是我從小白那裡問來的(但商肆收糧的邏輯我還沒搞懂,小白沒回我)。還有就是商肆給當地百姓的分紅這兩樣。所以在十稅三的情況下,百姓一年的私糧根本買不起大多數民用資源,絕大多數只能買一樣或兩樣,極少有城市能買三樣,四樣的是根本沒有。如果想要讓百姓有錢,就要買空所有商肆的糧,讓商肆沒糧可以買,只能花錢去收百姓糧。如果只買空你國境商肆的糧,他們會把你的錢拿去買其他國家的糧,而不是在當地買糧。有一個檔中一個商肆拿了我的2000萬買糧錢,不去當地收糧,結果去買韓國的糧把我氣的半死。

建議國家擁有民用資源的定價權或者不管是進城務工還是其他什麼的事件,總之增加百姓賺錢的手段。

第四個缺點:繁瑣的造廠操作!!!

民用資源的廠是要供應全國的百姓,可是蓋廠子一城市只能同時蓋一座,這就意味著我要同時在多個城市開工,消耗的時間長不說,到後面直接頭昏眼花,重複點同一座城市,連在哪造過廠都忘了。

希望造廠子可以取消一座城只能同時造一個廠的限制,能同時修好多個廠,一座城一座城推過去可能會好一點。

好了,缺點說完了,現在來說唯一的優點:撈錢,特別撈錢!!!

從上面顯示的出售價中就能看出來,民用資源非常貴,但是百姓有錢就會買。每年穩定可以撈個幾百萬,如果是大一統加上買糧的操作,我最高的成績是一年八億,就是我封面的圖片。在這每年的幾百萬面前,什麼造黃金去商肆撈錢都已經過時了,商肆能有幾個錢?現在是造民用資源撈百姓錢的時候了。(強徵都沒有我賺的多)