《寶可夢劍盾》S5雙打蠍王龍隊構築思路

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《寶可夢劍盾》中組出一個強力的隊伍是很多玩家的樂趣所在,那麼組隊過程中的思路有哪些呢,下面請看由“該怎麼祝福你”帶來的《寶可夢劍盾》S5雙打蠍王龍隊構築思路,希望可以為大家帶來幫助。

今天分享一下我的雙打隊伍,蠍王龍的隊伍。開了小號以41勝11負打上了1700,但是始終沒法衝上1800,最好成績是1763前200.至今我已經用這個隊伍打了超過200把,我認為算是遇到了瓶頸,這其中可能有寶可夢自身的強度問題,但一定有我自身實力有限,從構築到選出到操作的各種缺陷的緣故。而時間不等人,也許很快環境的變化會使這個隊伍力不從心(比如可以預料的cjj御三家對mmq的壓制),因此我覺得在現在這個隊伍還可堪一戰的時候分享一下。

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組隊思路

為什麼會想到使用這隻寶可夢還要追溯到我用之前的狐大盜隊排位過程中,有一隻精靈給我的印象非常深刻,那就是伽勒爾無冕之王——波克基斯,流行的焦點鏡配置,是一種在對面我很討厭,我自己用我很難受的配置。本來精神種子+大聲咆哮的狐大盜,可謂是特攻手的嘆息之牆,但經常被飛機ct秒殺,而我自己嘗試用焦點鏡換掉弱策以對抗大聲咆哮時,卻發現出奇的難受,在無法預知能打出多少輸出的情況下,我完全不知道該怎麼操作,很多時候變成了賭機率的遊戲,這讓我難以接受。出於對這種配置的牴觸,我覺得,CT本可以成為一種戰術思路,不應該是這樣半吊子的情形,於是,我決定使用CT戰術來組建一支隊伍。

相比一般的強化/弱化戰術,CT的主要優勢在於無視對方的強化以及對自己的弱化,此外還無視雙打還算常見的牆。當然,CT也有一個很大劣勢,就是傷害不夠,1.5倍的加成相比各種弱策假哭是不夠看的,很多時候差一口氣。為了彌補傷害上的劣勢,很容易就想到一個特性——狙擊手,擁有狙擊手特性的寶可夢CT傷害為2.25倍,已經超過了+2的力度。

現環境下,有狙擊手特性的寶可夢大概有章魚桶、龍王蠍、龜足巨鎧等,為了達到百分百CT,除了攜帶銳利之爪/焦點鏡以外,還需要進入易中要害狀態,一般來說,可以透過自己聚氣或是隊友投擲蘭薩果實現,最終選擇了後者,因為自己聚氣需要隊友掩護+一回合啟動,感覺有些不適應節奏,而且攜帶聚氣必然要在守住和打擊面中放棄一個,感覺失去的太多。既然選擇了隊友投擲的戰術,隊友就沒有辦法控速,因此我選擇了速度算是比較快的龍王蠍作為戰術核心。

接下來就是選擇投擲蘭薩果的隊友。最終選了mmq,當初選擇這個位置的時候考慮了很久,也考慮了很多,已經沒辦法全想起來。但是經過實戰以後,我覺得mmq作為投擲手有兩大非常棒的優勢:一是存活能力出色,很多時候不能直接投擲需要mmq先去干擾,往往mmq也可以藉助畫皮活到第二回合再去投擲,二是,這大概是唯二快過龍王蠍且不怕擊掌奇襲的投擲手了吧(紐拉不帶腰帶實在是見光死)。

上個狐大盜的隊伍中,聚聚提出意見就是不能只有一套首發否則會被看死。mmq的這種配置一旦龍王蠍不適合首發就會很尷尬,因此我決定再選一隻精靈執行CT戰術。再選一隻狙擊手就會有兩隻定位高度重合的精靈我認為是很僵硬的,因此我考慮選用另一個和CT有關的特性——超幸運,目前可用的超幸運也就咕咕鴿和飛機,咕咕鴿速度快一些但是耐久實在太差而且打擊面很僵硬,於是沒什麼懸唸的選擇了飛機。

CT戰術的三隻精靈就這樣選擇完畢,剩下的三隻按照我的思路要彌補主軸的弱勢對抗。這部分的選擇也相當糾結,三個選擇從最後實戰來看,班基拉斯主要是為了對抗晴天隊,洗衣機是對抗巨碳山以及補充水電打擊面以打擊沙暴兄弟、美納斯乘龍鋼鎧鴉等,最後一個位置留給了威嚇手以對抗抄家、破格地鼠等,一開始用的是宇宙第一咆哮虎,結果發現整個隊被破格地鼠亂殺,只要對面守住躲過擊掌奇襲就完全處理不了,於是換成了先制多的戰舞郎以收走觸發腰帶的地鼠。

龍王蠍

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Drapion @ RazorClaw

Ability:Sniper

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4SpD / 252 Spe

JollyNature

-PoisonJab

-Protect

-Crunch

-Earthquak

道具選擇爪子是因為有強迫症(蠍子就該用爪子!)還是現買了一個。技能方面,雙本和守住必帶,最後一個格子給了地震,不論是打擊面還是極巨特效都相當出色,實際上點的比毒本多多了。

努力方面沒啥好說的極速滿攻,剩下4點給特防讓極巨大地多加一點特防。

我認為可以百分百CT的龍王蠍最厲害的地方在於對速度不如它的一些中速精靈壓制力實在是太強了,其實就是傷害是真的高,而且不吃威嚇不吃牆:

252 Atk Sniper Drapion Max Quake vs. 252 HP / 252+ DefIncineroar on a critical hit: 204-243 (100.9 - 120.2%) -- guaranteed OHKO

極限物耐咆哮虎,秒殺

252 Atk Sniper Drapion Max Darkness vs. 252 HP / 252+ DefEviolite Dusclops on a critical hit: 162-192 (110.2 - 130.6%) -- guaranteed OHKO

極限物耐夜靈,秒殺

252 Atk Sniper Drapion Max Darkness vs. 252 HP / 4 DefDynamax Dragapult on a critical hit: 489-579 (125.3 - 148.4%) -- guaranteed OHKO

滿hp極巨多龍,秒殺

252 Atk Sniper Drapion Max Quake vs. 0 HP / 0 Def DynamaxExcadrill on a critical hit: 390-462 (105.4 - 124.8%) -- guaranteed OHKO

無耐極巨地鼠,直接打出腰帶

252 Atk Sniper Drapion Max Ooze vs. 244 HP / 252+ DefTogekiss on a critical hit: 201-243 (105.2 - 127.2%) -- guaranteed OHKO

極限物耐飛機,秒殺

252 Atk Sniper Drapion Max Quake vs. 252 HP / 0 Def Tyranitaron a critical hit: 243-288 (117.3 - 139.1%) -- guaranteed OHKO

滿hp老班,秒殺

耐久方面,其實龍王蠍的物耐相當靠譜,極攻抄家的極巨大地都是吃的下的

252+ Atk Rhyperior Max Quake vs. 0 HP / 4 Def DynamaxDrapion: 236-282 (81.3 - 97.2%) -- guaranteed 2HKO

同理,地鼠極巨大地,+2多龍極巨龍都是可以吃的下的。特耐雖然很脆,但是一來毒惡唯一的弱點地特攻端很少,美納斯之類的非本極巨大地完全吃得下,二來極巨大地可以給自己加特防,因此基本不會暴斃。總的來說,龍王蠍耐久方面的表現我覺得很Ok。

當然,龍王蠍也是有著劣勢的,雙本的極巨特效全是特攻向的對自己毫無幫助,極巨酸毒威力實在是太捉急了,哪怕不要特效只要個130的威力我連極巨飛機都秒給你看!

謎擬丘

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Mimikyu @ LansatBerry

Ability:Disguise

Level: 50

EVs: 100 HP /156 Atk / 252 Spe

JollyNature

-Fling

-Taunt

-Will-O-Wisp

-Play Rough

投擲是戰術的核心技能,挑釁最初是為了挑釁催眠手帶的,結果發現這個技能實在是太好用了,空間、看我嘛、催眠、甚至守住,用得到的地方數不勝數;鬼火是對抗地鼠、抄家、多龍的核心技能;最後想帶一個攻擊技能防止卡場,影襲影爪嬉鬧各有千秋,這裡帶的是嬉鬧是考慮威力比較大,並且可以打擊龍王蠍主攻技能極巨惡霸打不了的鬥惡。當然,嬉鬧的命中率問題不是一般的大,平時miss也就算了,需要嬉鬧極巨大地秒殺極巨地鼠的時候miss往往是致命的。

努力是隨手拉的,因為不是輸出手就拉了一些耐久,hp實數是143為16n-1,剩下拉的攻擊。

波克基斯

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Togekiss @ LumBerry

Ability: SuperLuck

Level: 50

EVs: 244 HP / 12Def / 156 SpA / 4 SpD / 92 Spe

ModestNature

IVs: 0 Atk

-Air Slash

-DazzlingGleam

-Follow Me

-Protec

道具是真的很想帶弱策因為現在對著飛機甩剋制技能也毫不顧忌了,但是還是帶了木子果主要是為了防睡,畢竟極巨妖精保護不了自己。技能上除了雙本以外,剩下兩個技能真的很糾結,看我嘛、熱風、守住甚至接力棒我都帶過,最後還是選擇了守住和看我嘛,一個保證自己生存,一個輔助隊友輸出。熱風的話,感覺帶了點的時候少之又少。

努力上面,速度是+1過噴火龍,hp拉滿剩下拉的輸出。

說實話,我承認我飛機用得不好,選擇龍王蠍主攻的時候感覺很少選出,可能是我的選出思路有問題,希望大家能教教我飛機應該在怎樣的情形下選出並如何操作。

班基拉斯

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Tyranitar @Chople Berry

Ability: SandStream

Level: 50

EVs: 236 HP /220 Atk / 4 Def / 4 SpD / 44 Spe

AdamantNature

-RockSlide

-Protect

-Crunch

-Superpowe

技能上標配了,道具沒帶弱點保險是因為感覺很少極巨化,帶了抗鬥果也許有時候能避免被格鬥技能秒殺。努力方面,速度加了44實數87,是因為原來隊裡用的咆哮虎是86速,攻擊實數200湊個整剩下拉hp。

班基拉斯這隻精靈,給我的感覺就是很神奇,選出的次數也不多(畢竟剋制的技能太多,也許我是該帶弱點保險的?),但是每次上場都給我印象深刻,幾乎每次都上演殘血逆轉的刺激場景,或許我還是低估了它吧。

洗衣機

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Rotom-Wash @Life Orb

Ability:Levitate

Level: 50

EVs: 188 HP /252 SpA / 68 Spe

ModestNature

IVs: 0 Atk / 30SpD

-HydroPump

-Thunderbolt

-ShadowBall

-Protec

命玉洗衣機,洗衣機真的承擔著對許多精靈的打擊,之前提到的美納斯乘龍鋼鎧鴉等等。技能除了雙本和守住,剩下選擇了影球,打打多龍mmq等鬼系,以及防止對草鋼海兔毫無辦法。

Hp拉到實數149命玉少掉一點血,極攻最大化力度,剩下拉的速度。

為什麼特防個體是u?因為我只有4v洛託姆和4v百變,實在不想肝了反正實數也是一樣的。

戰舞郎

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Hitmontop @Sitrus Berry

Ability:Intimidate

Level: 50

EVs: 252 HP / 36Atk / 220 Def

JollyNature

-WideGuard

-Fake Out

-CloseCombat

-Sucker Punc

戰舞郎的精髓不是倒立嘛,站著莫得靈魂。

如上所述,這個位置本來是咆哮虎,為了對付破格地鼠不得已換成戰舞郎。戰舞郎優點是先制多有廣防,但是耐久和輸出比咆哮虎差了不少。帶了文柚果比巨樹果更穩定。技能上,擊掌和近戰沒什麼懸念,廣防算是它的特色,可以對付比較怕的仙布飛機因此也帶上了。為了收殘血地鼠還需要一個先制,子彈拳突襲佯攻三選一,最終選了突襲一個是威力大點,一個是可以打打鬼系不至於乾瞪眼。其實可以廣防換成子彈拳,飛機換成弱策就多些配合了,畢竟廣防點的不算多。

努力上基本全加的物耐,畢竟是對抗物攻手的中轉手。無攻的近身戰也能確一班鼠,應該差不多夠用了。

基本思路:首發mmq+龍王蠍/飛機,後排從剩下四隻看對面陣容選擇合適的兩隻,比如面對晴天雪天上班,面對美納斯飛機等上洗衣機,面對班鼠上戰舞郎等等。允許的情況自然是直接投擲開幹,不過很多時候mmq需要先去挑釁/鬼火/破腰帶等等,視具體情況而定。

一些特殊情況,比如對面勇士鷹地鼠、多龍巨碳山等就要看情況首發洗衣機+mmq之類,面對多龍mmq可能要賣掉飛機給多龍上鬼火。面對空間隊能直接挑釁空間手最好,不能的話就挑釁看我嘛手讓他卡場,然後依靠守住、輪轉拖空間,利用鬼火和威嚇處理抄家。

整體感覺的話,這個隊伍對一些速度比較偏低的隊伍壓制力不錯,但是對付一些高速隊伍感覺不是很好打。感覺上我還是沒有發揮它的全部潛力,雖然從愛管侍+狐大盜一套首發變成mmq+龍王蠍/飛機兩套首發,但思路還是有些侷限,諸如飛機洗衣機開的組合應該也可以嘗試,但我從來沒試過。

此外,不得不說的是,這個隊伍的容錯真的很低,心態不好、非洲的人真的慎用,mmq的鬼火miss、破腰帶的嬉鬧miss、被hax被CT等往往後果是致命的,我都不知道拍過多少次桌子了、、、

一些小感慨

這基本算是一個地雷配置,用來打bo1的排位還行,bo3的比賽中可能力不從心,ps排位在1700+掙扎時看到那些老面孔的確我是比較虛的。這可能註定了它不能登上比賽的舞臺。此外,儘管我組這個隊很大程度是因為對飛機看臉CT的牴觸,但實際上,飛機就是伽勒爾的無冕之王,今年世錦賽取消,大家都覺得欠了飛機一個冠軍。還有鼠頭地龍,大家給予的這個愛稱正是它強大的象徵,被認可的標誌。而蠍王龍,好像差了些意思。

還有,老外說我用bo1配置不會強的時候,其實我應該回答的是我想用ct戰術,但我下意識的回覆想用龍王蠍。其實龍王蠍算不上我的真愛,用它也只是因為特性種族比較合適,但是可能畢竟是200+場次比賽的陪伴,還是對它產生了一些感情吧。

頂著掉線無數把終於上了大師,十分感謝朋友們的意見,飛機換成了弱策,大部分時候確實比木子果有用,唯一的問題是這隊已經完全防不住圍巾巴大蝶了只能猜拳對面會睡哪邊。龍王蠍雙本都換成了自帶CT+1的技能,其實我大部分時候龍王蠍還是首發極巨。只是有的時候感覺不能首發,但是放在後排打擊面還行或是其他精靈難發揮的時候,只掛一個爪子幾乎相當於白少了一個道具,有點尷尬。權衡之下還是換了,打的時候千萬別指望ct,除非絕境翻盤要堵。當然,很多時候放在後排也是可以極巨的,看情況吧。

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