《魔物獵人世界》高畫質高幀數設定教程 各設定項作用解析
《魔物獵人世界》遊戲推出後受到了很多玩家的喜愛,但有很多玩家不知道遊戲的畫質和幀數應該如何平衡,下面請看由“-AC”帶來的《魔物獵人世界》高畫質高幀數設定教程,希望可以為大家帶來幫助。
基礎設定
解析度
根據螢幕+配置決定,大部分玩家應該是1920*1080. 如果是2k 4k屏 使用1080P 可能畫素不對點的情況,出現模糊。
幀率
根據配置決定,大部分玩家建議60,配置高建議無上限。
垂直同步
開
調整亮度
非常重要,一定要調!
畫面細節設定
影像質量
無論配置如何 都建議高,可更改等等均不推薦,會造成模糊!!!
材質質量
1050TI及以下顯示卡建議1024,1060及以上顯示卡建議2048(更高),1066以上顯示卡可以使用DLC材質。 在1080P下,DLC材質提升畫質微小,並且會拖累讀盤速度,所以只推薦2K 4K玩家使用。
環境光遮蔽
專業名詞叫AO 或者AmbientOcclusion 或者OCC。
在怪獵裡,AO對畫質影響不大,一般玩家建議低,配置高隨意。
拿我製作的盾斧低模舉例,烘培AO貼圖只需要給一個aiAmbientOcclusion材質球即可,這裡我使用SP來烘培AO。
有AO
無AO
立體描繪質量
也可以叫大氣、體積光、體積霧、燈光霧效。
非常蠢的一個效果,開啟後幀數一般降低10-20幀,畫面提升嘛,我甚至可以說體驗更差了,遠處霧濛濛一坨,尤其在森林地圖,一言難盡。
開啟
關閉
從觀感上來說,霧效是非常棒的效果,但在狩獵過程中玩家需要得到更多的資訊。
所以不推薦使用霧效,關掉後會通透很多。
光影設定
怪獵的光影影響也是比較小,一般建議低,配置高建議高。
就不貼圖了,因為影響真的不大。
Capsule AO和Contact shadow
前者開啟,玩家腳底下的陰影會加重,後者開啟,玩家臉上的陰影會加重。畫面影響不大,開關都可以。
抗鋸齒
建議FXAA(快速近似抗鋸齒)就可以,這樣的效果不錯。
至於MSAA(時間性抗鋸齒)不太行,它會讓你的畫面先模糊再清晰,畫面會變模糊!
有的玩家配置高,使用FXAA+MSAA也不推薦,真的會模糊很多。
我建議遊戲裡不開抗鋸齒,在N卡控制面版裡 把怪獵的FXAA選項點成開,重啟遊戲即可。
這樣的效果是優於遊戲內建的抗鋸齒的,懶得折騰的玩家直接FXAA即可。
層級細節和層級細節等級上限
這兩個選項影響的是模型,建議高+無上限,調低的話會較大的影響畫面細節。
植被搖曳
非常棒的一個效果,開啟的話植物搖曳,甚至玩家攻擊植物植物會產生反應!
主要吃CPU,開關看個人CPU。
子面散射
又叫SSS,次表面散射。主要體驗皮膚,玉石等等 看似透明但又不透明的材質。
這個效果是做渲染的時候是非常吃時間和配置的,所以遊戲裡不可能把這個效果做好。
所以在怪獵裡,這個效果開關都影響不大,主要影響在人物面部。
螢幕空間反射
開啟後,遊戲裡地面等的投影和反射會淡一點,畫面也會相應的變亮一些。開關都可以。
開啟
關閉
各向異性過濾質量
影響的是遠處材質的清晰程度,建議最頂級。配置低可以調低。
鏡面反射
怪獵的鏡面反射很迷,貌似只對遠處的水面有影響。我覺得關閉後效果好點。
開啟
關閉
雪質感
非常非常棒的效果 但是也非常吃資源。這個效果應該是靠置換貼圖模擬的,置換比較吃配置。所以我推薦中或者低。配置好的直接高,效果非常棒!
漫反射質量
低中高影響不大,這個選項隨意。
動態範圍
32、64都可以,反正肉眼看不出區別(螢幕特別好才會有區別)。
科普一下什麼叫動態範圍或者HDR,我們知道白色的牆壁、白色的螢幕、白色的燈泡都是白色,我們肯定知道燈泡比牆壁亮,但是拍照出來後,都是白色,區別不大。所以如果要使用環境球照明的話,電腦不知道牆壁和燈泡亮度的區別有多大。所以我們需要讓電腦知道燈泡更亮。所以開發出了HDR等格式和更高的位深度。
動態模糊
看個人習慣,我打遊戲不喜歡。 配置低關閉即可,喜歡動態模糊也可以開。
景深
看個人習慣,我打遊戲不喜歡。 配置低關閉即可。
暈影效果
建議標準,這個主要是起一個暗角的效果,標準就不錯。
深度預渲染
CPU好就開,CPU差就關。
總結
一般玩家我推薦畫質+幀數。如果打競速,我推薦犧牲大部分畫質來換100+幀。為什麼?
因為這個遊戲幀數越高,玩家動作越快。
拿弩舉例,120+幀會比30幀射速快一些。體現在競速裡就會有很大的區別。
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