《魔物獵人世界》冰原DLC奶媽裝技能取捨與道具選擇思路

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《魔物獵人世界》沒有明確的職業劃分,但是用過配裝可以起到各種職能的作用,其中奶媽當然就是負責隊友回血的了。下面請看由“unhau”帶來的《魔物獵人世界》冰原DLC奶媽裝技能取捨與道具選擇思路,一起來看看吧。

但隨著技術進步,漸漸就能理解為什麼會有嫌棄奶媽的情況,因為撇除技術與裝備都不足只好發救難的情況,當隊友都有一定技術時,基本上都能顧好自己的血,所以其實 6 包(2+4合成)大粉應急也就夠了,根本不需要奶媽,反之就是大家都很不會打,會狂掉血,一直三貓失敗時,才會需要奶媽,我想就是這個矛盾使大家吵起來。

我自己和親友團時,才會出奶媽,老實說我並不是很喜歡出奶媽,因為前面說過只有「大家都很不會打,會狂掉血,一直三貓失敗」才需要奶媽,這表示你得一直注意團隊血線,因為鐵定一直會有扣血狀態,而且若我出奶媽還有人死,我就會覺得是自己的責任,根本壓力山大,看到怪有破碇又怕精準突擊下去的幾秒時間有人中招自己來不及處理(倒地的那種當然還是衝上去打啦),也不太敢騎乘,深怕一騎就有人掛了,要知道,即使在騎乘中,有些魔物還是極具威脅,例如溟波龍被騎時還是會放大招、轟龍騎頭前咬、騎身體直接360度甩尾,我就有過騎乘途中隊友死掉的慘劇,大家可能會覺得「技術也太爛了吧?」,就是因為大家都不太會打,一直三貓失敗,才會搞到要出奶媽啊!於是就是輸出弱有愧疚、有人死會自責、不敢騎與軟化,沒把握必定成功不敢撞、看到破碇會猶豫要不要出手,其實打的既累且悶啊。

所以,我認為所謂的「奶媽裝」應該是要以「大家都很不會打,會狂掉血,一直三貓失敗」為前提來配置,而且不只配裝,也應該配道具、配快捷鍵。

配裝與技能

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核心技能

一、廣域化4

這個不用說當然是必備的,也一定要配到5不然道具效果打折扣。

二、滿足感、極意 3

75%吃喝道具不消耗,既然是以大家會狂掉血為前提,自然道具用量會極大,這個也就必配。

三、快吃3

快吃雖然只能針對有裝該技能的人有效,但自己吃得快的話,就能夠比較快速的接下一個動作,例如你可以吃完青菇後快速接吃回覆藥。大、也可以快速的補上強化效果的鬼人種子、硬化種子等。

非核心技能

有些是裝備自帶的其實是不必要的,有幾個技能則是我個人覺得有會比較好的,其實視個人喜好打法換成攻擊技也沒關係。能過達成不三貓過關的目的即可。

一、最愛菇類3

有些人主張只配1,理由是能吃青菇、毒菇就好,至於為什麼要能吃青菇,是因為吃青菇是瞬間回一個回覆藥的量,很好用於應急,但我其實覺得最好是配到3,主要是這樣可以省道具欄位,到3時,可以吃毒菇,毒菇具有活力劑的效果並且可以解裂傷(並沒有像星辰肉乾的紅血轉綠的效果),而且相較於它們只能帶5個,菇類都能帶10個,鬼爆炸菇則有強走藥的效果,對某些武器(如雙刀、弓)來說,強走效果滿重要的,同樣的強走藥只能帶5個,但鬼爆炸菇能帶10個。

有人提到可以吃大刺身魚片,可以瞬補回復藥。大,雖然要花時間釣魚,但這確實是不錯的選擇,如果有足夠的大刺身魚片,是可以省下這個技能,然後只帶強走藥。

二、體3

當然就是比較不會被打死、至於沒配耐絕3,主要是因為既然是以「大家都很不會打,會狂掉血,一直三貓失敗」為前提,要一直顧隊友血量的話,其實接近魔物連續被打的機會就比較少,所以不需要花空間去配耐絕3。

三、跑者1

由於會一直吃鬼爆炸菇(強走藥)有強走1可以發揮出近強走3的效果,至於為什麼要強走,是因為片手雖然可以不收刀用道具,但其實這麼做很危險,因為即使吃得再快,還是會在原地「走」一下,這個破綻可能會讓怪轉向打你,所以既然片手收刀快,收刀下又能小跑步用道具,當然就是小跑步啦,但小跑步會扣耐力,一直喝水又顧隊友血量,有時不小心一直跑沒注意耐力就用完了,就會很危險。

四、耐力急速回復2

這是選齊天臂甲b的原因,其實任何三洞手都行,理由和裝跑者一樣。

五、防禦強化

我知道很多人打不到這個珠子,所以我只是炫耀(喂),不是啦...要知道片手劍是有盾的,而有時候配合隊友,被怪盯住時故意站原地盾擋給怪打是必要的(例如隊友是遠端),當然是在耐力足夠的情況下啦,所以才會配跑者和耐回,防禦強化則是讓盾擋更多元,畢竟出奶媽常常面對的就是一些大招不能防禦的古龍。

道具

配裝的技能選擇與原因大概如上,再來講道具和快捷鍵的使用。

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其實我剛玩世界的時候,很吃驚他的道具欄「那麼多」而且素材欄還另外分開,後來才發現跟本就不夠用啊。

必帶的有

一、回覆藥、回覆藥大

應該不用說明,就補血。

三、不死蟲、落陽草的花、生命大粉塵(也可以用大刺身魚片代替,好像補更多是回覆藥大的1.5倍的樣子)

可能會有人覺得即然都廣域5了帶生命大粉塵做什麼?這是因為青菇瞬補只有回覆藥效果,喝回覆藥。大還是慢慢回的,有時危急到隊友根本發動了「大毅力」,又沒辦法幫吃密藥,這時還是隻好用生命大粉塵瞬補了,而不死蟲、落陽草的花是它的合成材料,等於帶了六包粉。

四、鬼人種子、硬化種子、打消果食、鬼人粉塵、硬化粉塵

上強化狀態與解異常,粉類和種子與藥類(吃)和水類(喝)效果是能迭加的。

有吃菇必帶的有:

·青菇

可以瞬補回復藥效果。

·毒菇

效果同活力劑,除了可以加快紅血的回覆速度和解裂傷之外,

·鬼爆炸菇

效果同強走藥,有些武器(如雙刀或弓)強走效果很重要,在「大家都很不會打,會狂掉血,一直三貓失敗」的前提下,逃命也很花耐力。

無吃菇必帶的有:

·大刺身魚片

我其實忘了有這個東西,它的效果是瞬補回復藥。大,缺點是要花點時間釣魚,沒吃菇的話就一定要帶了。

·強走藥

理由同鬼爆炸菇。

·星辰肉乾

理由同毒菇。同時它具有瞬間補回紅血的效果,有時怪的大招下來,大家紅血的部份會很長,用它就能瞬間補回紅血部份。

視情況選帶的有:

六、大便彈、閃光彈、光蟲

其實閃光彈還滿重要的,當場面混亂時,閃光彈可以冷卻場面,也可以救被怪盯住不放的隊友,大便彈則是能趕走進場的非目標怪,但許多古龍場不會有怪亂入,所以也可以不帶,此外就是裝上投射物和準度因人而異,以「大家都很不會打,會狂掉血,一直三貓失敗」為前提的話,其實未必有空做這些事(可能一分神去找亂入怪丟大便,就有人貓車了),光蟲在進M級後,其實不太需要帶,因為一場十分鐘丟一顆閃光彈就差不多了,太密集只會因耐性而無效,有閃光彈三顆其實就夠了。

七、冷飲、熱飲、解毒藥

視作戰環境決定要不要帶。

八、陷阱、爆桶、補獲用麻醉球

也是視情況,古龍是不吃陷阱,爆桶也未必有機會放。

九、隨身糧食

這個主要是自己吃啦,因為吃下去耐力馬上全回滿。如果有能力觀察隊友的耐力情況,也是可以幫吃啦。

鬼人藥。大和硬化藥。道具欄有空間的話應該要帶一下,因為在「大家都很不會打,會狂掉血,一直三貓失敗」為前提下,奶媽沒什麼出手機會,能加強其它人的戰鬥力就多多益善,也因此只要防禦護符而不帶攻擊護符了。

道具部份大概是這樣。

特殊裝備選用不動衣裝,是因為可以除去任何干擾來喝水,反正已經一直喝了,也不容易變壽衣,回覆煙筒的話則是可以減輕一些喝水壓力,也可以讓一些遠端武器可以直接走位站在裡面進行輸出。

作戰方式

之前有一篇講說「千萬不要打怪」,被罵到臭頭,其實我是有點同情他啦(所以才來寫這篇),畢竟打三十九分鐘,助太刀快500次,換算平均每人每分鐘傷害差不多六百,而且幾乎每分鐘都在喝藥,可以說是整團人都不太會打,不全然是奶媽不輸出的問題...,因為在「大家都很不會打,會狂掉血,一直三貓失敗」的前提下,奶媽去打怪真的滿危險的。

打法上也不見得一定要能騎撞控場或軟化,能做到當然是最好,但騎乘如前所述,有隊友可能死在這個空窗,撞牆則自己有受傷倒地風險、軟化過程與軟化失敗倒地時,都會讓你不能補血。

有一個重點中的重點,就是一定要學會用快捷,現在鍵盤也能同時用數字鍵了,不一定要用模擬轉盤,用起來應該是更順手,因為要用的道具種類很多,使用率又高,用平常左右選取道具的方式一定會慢,光是吃完青菇馬上喝回覆藥就有可能會不流暢,更別說幫解猛毒或是上閃光彈救人什麼的了,而且快捷鍵可以在指定道具用完時,若有材料會自動幫你合成。

如果已經不怎麼能控場和輸出又都專心顧血了,滿血秒殺之外還發生來不及補滿、也不能第一時間解異常上強化的話,那完全就奶媽失格了,這裡附上快捷鍵配置供參考。

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至於前面提過的,必要時盾擋不動,可以方便遠端與其它人輸出這點也可以量力而為,不要做過頭自己被打死,在「大家都很不會打,會狂掉血,一直三貓失敗」的前提下,奶媽一貓車,後面馬上會跟一個,然後在你回到戰場再開始奶之前任務就失敗了。

所以其實奶媽也是需要手速與技術的呢。

對於奶媽爭議的感想

綜合以上,只要「大家都很不會打,會狂掉血,一直三貓失敗」的前提成立,奶媽其實是有可能會有必需「不控場、不輸出」的情況,但如果隊友都很會打,不怎麼扣血,扣了血也能很快吸回來或吃秘藥的話把自己顧好不貓車的話,那無疑「不控場、不輸出」看起來就是個寄生滑水人(因為連補血的機會也沒有,等於什麼事都不做),這也是大家的爭議所在。

因此當「大家都很不會打,會狂掉血,一直三貓失敗」的前提不成立的時候,其實回營地換下奶媽裝比較好。

記得有次打古代鹿首精發救難,因為不知道會來哪些人,所以我就是半奶媽裝出戰(只有廣域和快吃,不是這篇說的全套,攻擊護符和攻擊技還是有),結果打到一半發現有另一個人也是奶媽,我就趕緊回去換純攻擊裝了,那場因為途中回去換裝,傷害只有30%,來幫的太刀54%,一位蟲棍因為是上位裝只有15%,那位奶笛只有1%...這個輸出低其實也沒什麼關係,但他手速很慢,常常大家中了大招我粉都撒了他才喝水...(推測應該是收笛子再加找道具的關係),然後我和太刀其實不怎麼會扣血,有時我撒粉只是為了救他一個人,所以這個情況就會讓人很有寄生感,大概也是大家的爭議所在了。

我自己野團是不出廣域的,畢竟是去「救難」的,還是在自己不會死的前提下發揮最大火力盡早完成任務,時間變短的話,六包粉一般都夠用,而且若發救難的人不太會打,我以外另外進來的兩個也不太會打,形成「大家都很不會打,會狂掉血」的條件,那其實出奶媽拖命打個四十幾分鍾,還不如儘早三貓重新組隊。

附代一提,若隊友會有滿血被秒殺的情況,也可以不用出奶媽了,用強大火力早一刻結束早一刻安全。

不少人提到奶媽應該要能「控場」,控場才能預防掉血,老實說在「大家都很不會打,會狂掉血,一直三貓失敗」的前提下,除了控場進行中(軟化、騎乘中怪還是動的)會有補血空窗可能會死人之外,控場倒地還是有上限的,一場了不起騎4次,撞8次,暈3次,而且控到這種地步時代表可能已經打了四十分鐘,打到40分表示團隊輸出能力很不夠,這時即使控場還是會有人死,15次,每次倒地算15秒好了,大約等於4分鐘,其它的36分鐘怪還是活跳跳的,這段時間真的很有可能會發生3貓,何況冰原之後其實控場騎與撞牆、不用收武器丟投射物,適時丟閃光玉救人什麼的大家都能辦到了,在大家都有普通技術水準下,互相撒粉補血、有機會各自控場軟化也就夠了,實在不用一個「專職」的人做這些事,而且很能軟化撞牆控場的人技術應該不錯,還要負責顧大家的血,負擔會不會太重?能控場、輸出的人,我想已經不算奶媽了。

假如補血之餘還有餘力可以「控場」,那就表示這個團隊並不符合「大家都很不會打,會狂掉血,一直三貓失敗」的前提,既然如此,補血就大家互相撒6大粉就好,大家都有一定實力的話,根本不用出奶媽了。

至於一個能「控場、軟化、顧大家血、幫上強化、多少還能做點輸出」的獵人,我覺得這不叫「奶媽」,應該叫「高手」、「強者」、「資深獵人」。

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