《三國全軍破敵》190九合諸侯曹操圖文戰報
《三國全軍破敵》遊戲中玩家能夠遊玩一些MOD讓遊戲更加有趣,那麼曹操這股勢力在遊戲中表現如何呢?在遊戲中藥注意哪些事情呢?請看玩家“Rose”分享的《三國全軍破敵》190九合諸侯曹操圖文戰報,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
開局分析
開啟這幅畫卷,190年的曹老闆從地圖中央開始了征服天下的雄心,雖然是四方平坦的平原,但卻是充滿危機的四方徵戰之地。左有袁術劉寵等宵小之輩,右有陶謙劉備孔融等當時之名流。上有隔河相望的四世三公之裔袁本初,下有孫氏江東之虎與嚴氏猛虎。我方派系特色為:
1、騎兵的維持費-10%。
2、軍隊補給+15。
這代表著我方有更充分的機動作戰資本和更遠的徵戰行程。
1.特色建築:軍屯保證了前中期充足的補充,全域性多增的補員。
2.特色建築:屯田保證了中後期的出糧量,同時增加後期大規模部隊機動性,可使後期士兵優質化。
綜上所述:我方戰略上應注重糧草的佈置,不怕打持久戰,同時後期不斷的重新部署保證多方面作戰的能力。
為了保證遊戲攻略的適用性,我們選擇雙極難難度,一方面避免過於簡單難度下產生的幸運度,一方面規避雙傳奇難度下突然間壞檔的巨大損失(1.5.0-1.5.1的遊戲版本有此惡性問題)。
進入第一回合簡單的戰鬥之後,我們就遇到了九合mod組第一個重要的系統設定:士氣系統!-戰鬥意識
該系統意味著作為主公的您要更加努力,為統一天下而戰,但是士氣只會維持一回合,所以戰鬥次數越多,獲得士氣越多,士氣獲得越多那麼你的部隊維護費也降很低。
注:本mod符合歷史行軍的規律,任何戰爭都徵丁,不得不減產,同時糧食的產量-10.這個設定讓玩家的開局更具有挑戰性。顯示了每個戰亂年代的主公起兵之不易。→參考攻略:青州黃巾眾百萬入兗州,殺任城相鄭遂,轉入東平。劉岱欲擊之,鮑信諫曰:“今賊眾百萬,百姓皆震恐,士卒無鬥志,不可敵也。觀賊眾群輩相隨,軍無輜重,唯以鈔略為資,今不若畜士眾之力,先為固守。彼欲戰不得,攻又不能,其勢必離散,後選精銳,據其要害,擊之可破也。”岱不從,遂與戰,果為所殺。----《三國志,魏書,武帝紀》
在前期珍貴複雜且慌張的前10回合,我們要做好第一步外交。劉岱是曹老闆起家的好幫手,抓好糧食,做好戰鬥的準備。
注:戰爭愈加激烈,前線的供給越是吃緊,士兵的戰鬥慾望更高。
前3回合重要的內政佈置:
“今天下分裂而州無主;曹東郡,命世之才也,若迎以牧州,必寧生民。”鮑信等亦謂之然。信乃與州吏萬潛等至東郡迎太祖領兗州牧。----《三國志,魏書,武帝紀》
夏侯惇,肉墩墩,是我軍前期唯一的助農小幫手(典韋許褚來的相對較晚,不能迅速完成助農大任。)賢內助卞夫人幫助打理黃色的農業產值。這些可保證前期糧食的供應順暢,待10回合後,我軍必然要求糧食能自給自足。
科技樹走向:優先把補兵的科技點點滿,應對複雜的高AI戰爭!
重點來了!九合內政核心機制九合內政體系是一個修改內容涉及龐大的資料及邏輯模組,提供完全與原版不同的遊戲體驗,相比於其他mod,九合內政透過對於經濟,結構,戰略,的修改,還原一個相對模擬一個勢力的商工農軍體制側重的三國時代,特別是在戰場上,以動態資料組來還原士兵的需求及模擬戰鬥的疲勞及犒賞,更加硬核與貼近真正的沙盤推演。
九合內政核心-先以農業規模為例:
木屬性——農業邏輯建築
1、農業邏輯建築會提升勢力的農業實力等級。
2、農業實力等級一共分9級,每一級都需要食物需求市鬥來提升。
3、農業實力等級的提升、會對武將、戰略、食物有所提升並且改變邏輯。
4、農業實力等級的提升會解鎖內閣模組,農業實力等級只會解鎖內閣模組的一半。
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