《魔物獵人世界》全武器硬直倍率與補正、動作值資料一覽

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《魔物獵人世界》中的每種武器都有著自己的硬直倍率與各項補正數值,這些數值也是算刀或是估配裝傷害的重要資料。下面請看由“dtlnor”帶來的《魔物獵人世界》全武器硬直倍率與補正、動作值資料一覽,希望對大家有用。

簡單總結,雙刀屬性補正平均加了0.1~0.2,片手JR動作值大增,兩把武器都增加了1次軟化的手段。

我解包統計了一下各武器軟化與硬直倍率,騎乘攻擊只有最後1hit有硬直補正,前幾hit沒有硬直累計。

其他沒記載的硬直補正就是1,鉤爪拍頭每下20軟化值,沒有硬直累積。

(點選圖片可檢視大圖)

硬直倍率統計

遊民星空

最大的發現是雙刀獨享60軟化值,拍兩次頭接軟化就可以軟了(不過等ver12.01之後都用升龍軟化了)。

以及太刀登龍每hit硬直累計不一樣,可能進冰原削了。

真蓄力斬,還叫鬥魂斬(鬥魂斬聽起來好像更帥氣啊)。

然後招式設計一套只用一半又不加註解,搞得我改來改去測哪個才是真正用的(可惜不會拆技能樹的檔案)。

太刀檔案是最混亂的,看得出修改的次數最多,然後能看到有一個126動作值的廢案招式(假如登龍只有1hit,你還會愛太刀嗎)。

雙刀真就左右手各一套動作值(畢竟有金銀火雙刀這種武器啊)。

破壞王與硬直補正是互相乘的,基本上有硬直累積就可以用破壞王,但已經破壞的部位以及鎖血的部位(如古龍頭)破壞王就無效。

由於Excel表格不是我的(雖然是我翻譯的),我這裡就不把原始檔案放上來了。

有能力看英文的可以訪問他的原網址,保證是最新的版本:點選進入

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