《魔物獵人世界》怪物硬直、發怒機制詳解 硬直優先順序解析

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《魔物獵人世界》中的怪物存在硬直與發怒機制,不少玩家也都知道怪物會有流口水、倒地或是發怒改變攻擊招式的設定。下年請看由“SweetPotatoH”帶來的《魔物獵人世界》怪物硬直、發怒機制詳解,一起來看看其中存在的詳細設定吧。

遊民星空

相關資料參考:Kiranico

基本概念

·自由態:怪物可以自由活動並進行攻擊的狀態

·硬直:本文中,指除怪物自由態外的所有狀態(只要是獵人/環境對怪造成影響的都算,包括暈麻眠、拍臉撞牆、陷阱口水斷尾、落石雪崩等)

其中大部分硬直需要透過各種手段進行積累。

積蓄值達到閾值之後可以觸發相應硬直,觸發後積蓄值清零,可以再次積累,某些硬直的閾值也會隨之變化。

·硬直由兩部分組成:硬直持續時間與硬直後搖,後搖時仍視為處於該硬直狀態。

·硬直後搖:怪物硬直持續時間結束後並不會總是立馬進入自由態,會進行一些動作(甩頭、撞牆/墜機後的起身、麻痺結束後的伸展翅膀等)再進入,這些動作統稱硬直後搖。

·部位硬直:怪物不同部位均有獨立的積蓄值,請參考:怪物硬直及部位破壞條件分析

傷害數字並不總是等於積蓄值,需要乘以硬直補正(部位未破壞前還需乘以破壞王倍率),請參考全武器硬直倍率與補正資料。

部位硬直值累積達到閾值後,若怪物在自由態會觸發部位硬直(膽怯(退縮)/倒地/口水),不在的話積蓄值清零並重新開始計算

口水硬直會覆蓋部位硬直,請參考:口水硬直積累機制解析

部位積蓄值被清零一定次數後該部位會被破壞

積蓄值有類似護盾的機制,單次高額傷害無法一次性清零多次積蓄值

·霸體狀態:無法觸發各種硬直的狀態(如地盤爭奪、部分捕食過程、殲世滅盡龍長金剛棘的大如來),此時只可以積累硬直值。不同怪均不同

·攻擊後搖:怪物在攻擊判定結束後的收招過程,玩家通常在這時對怪物進行追刀

硬直優先順序

本節內容分段巢狀較多,請使用網頁端獲得最佳觀看體驗

I.基本優先順序

1.減氣 /龍封

2.部位硬直(包括其造成的倒地,如墜機)

3.閃光

4.口水

5.騎乘倒地

6.眩暈/麻痺/睡眠

7.前衝撞牆造成的倒地

8.麻痺陷阱/落穴陷阱

9.落穴時的眩暈/麻痺/睡眠

10.斷尾

11.地形陷阱(落石/泥石流/雪崩)造成的倒地

II.基礎規則

·“覆蓋”:在A硬直觸發時B硬直可以觸發,即稱B硬直可以覆蓋A硬直

·高階別硬直可以覆蓋低階別硬直

·同級別硬直可以互相覆蓋

·同樣的硬直無法自行覆蓋

眩暈在硬直後搖結束前無法積累眩暈值,麻痺/睡眠同理

減氣/龍封值可以在硬直觸發時繼續積累

部位硬直在硬直觸發時可以繼續積累,但是每當超過閾值時會立刻清零

·可以同時觸發多種硬直時,優先觸發最高等級硬直

減氣/龍封值鎖定最大不清零

·高階別硬直觸發時,即使低階別硬直達到觸發條件也無法觸發

部位硬直超過閾值立刻清零,無論是否觸發

異常值最大隻能達到閾值且無法觸發

III.特殊情況

鉤爪造成的轉向/前衝硬直級別低於陷阱(<8),且無法覆蓋除睡眠外的所有倒地硬直

騎乘狀態怪物不倒地/中落穴就不會被中斷

目眩狀態在怪物觸發閃光硬直後即開始倒數計時,持續時間內怪物隨機進行攻擊,時間到即結束(多伴隨甩頭恢復動作)

各種特殊硬直

冰呪碎甲倒地=7.5級

醬瓜反擊倒地=2級

咩咩破白刺倒地=0級

經常會遇到的破了白刺卻未倒地的原因

硬直級別太低,同時觸發任意一個其他硬直都會覆蓋掉這次破刺倒地硬直

其他硬直觸發時破刺,由於級別過低無事發生

發怒機制與怒後防禦補正

I.發怒機制

共有3種機制對發怒有影響:鉤爪激怒、憤怒值、特殊狀態

鉤爪激怒

拍臉、全彈發射會累積計數,計數≥3時怪物會在進入自由態後立刻進入憤怒狀態(絕大多數怪伴有憤怒吼叫)

每次使怪物轉向(鉤爪到怪物頭部進行爪攻擊)累積1次計數

每次使怪物向前衝(鉤爪到怪物頭部進行投射器全彈發射)無論撞沒撞到牆均累積1.5次計數(歷戰王溟波龍累積3次計數)

計數≥3時無法再使怪物轉向

怪物發怒時無法被轉向或前衝撞牆

若動作銜接緊密,在計數≥3時還可以撞牆(拍撞+拍撞/撞+拍拍撞/拍拍拍撞)是因為怪物轉向有硬直後搖(轉向後的一小段發愣時間),在此期間怪物未進入自由態(尚未發怒),可以進入前衝狀態

憤怒值

不同怪物有著不同的憤怒閾值,可以在Kiranico中查到。

對怪物造成傷害可以累積憤怒值;實際的積累值在傷害乘以補正後計入,怪物在不同血量時補正也不同

若憤怒值累積超過閾值,怪物在自由態時會進入發怒狀態(多伴隨有吼叫,但是不會打斷當前動作)並清零憤怒值

怪物憤怒時不累積憤怒值

特殊情況

怪物換區途中不會發怒,換完後才會

怪物在疲勞狀態時

受到第3次鉤爪攻擊時立刻脫離疲勞狀態

無論積蓄多少憤怒值均不會發怒,在結束疲勞後的甩頭恢復動作結束時才會發怒

某些怪物的發怒與其擁有的特殊狀態亦有關係:

雷狼龍/獄狼龍:蓄力成功3次後會進入超帶電/龍光狀態併發怒

II.消怒機制

怪物會在以下情況退出發怒狀態

進入睡眠硬直時立刻消怒

發怒持續時間一過,怪在自由態且結束當前攻擊動作後立刻消怒

若消怒時耐力為0,怪物會直接紅眼進入疲勞狀態並伴隨有流口水發呆動作,注意雖然是紅眼但此時已經消怒

特殊情況

脫離特殊強化狀態消怒:

雷狼龍/獄狼龍被打脫離龍光/超帶電狀態後會消怒

金獅子/激昂金獅子被打脫離鬥氣硬化狀態會消怒

蠻顎龍/雷鄂龍/兇爪龍被打炸膛後會消怒

瀕死回家時不會消怒,睡著後才會

某些狀態下怪物會鎖定發怒時間不變,例如溟波龍放完大招後的換區狀態

某些狀態下怪物發怒時間會被延長,例如金獅子/激昂金獅子/歷戰金獅子的鬥氣硬化狀態最長可以使發怒時間在80s/110s/80s的基礎上分別延長100s/100s/160s

III.怒後防禦補正

怪物在發怒後防禦力會改變,等價為怪物所受傷害會額外乘以一個補正數值,數值可在Kiranico中的其他-Enrage Defense中查詢。

注意這一補正對落石、地盤爭奪等造成固定百分比血量的傷害沒有影響。

通常簡稱為怒補。

 

(未完待續……)

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