本週FAMI通雜誌刊載了 MONOLITH SOFTWARE 高橋哲哉製作人訪談,談到了有關即將於下週發售的Switch平臺遊戲《異度神劍 終極版》新情報,總結要點如下:

-MONOLITH SOFTWARE 第一工作室的工作人員按照分工,分為了“負責《異度神劍 終極版》”“負責新作”“兩作開發工作都有參與”三組。
-因為原版中的角色建模不夠完美因此這次特別針對其進行了強化。
-因為是重製版,所以全部樂曲都安排樂隊進行了重新收錄,不僅音質提升,還有不少重新編排的曲目。相較於《異度神劍2》資料壓縮沒有那麼嚴重,大家可以聽到音質更佳的遊戲原聲。
關於“相連的未來”

-在一開始就可以選擇遊玩,無需通關本篇
-我自己玩體感大約有10~12小時的內容量,穿插支線、繞路大概可以玩20小時左右。
-作成收費DLC可能會有更多內容,但會佔用太多開發精力,影響新作的製作。
本作為2010年發售的Wii平臺RPG遊戲《異度神劍》的重製版,遊戲講述主角修爾克的故鄉被生命體“機神兵”的襲擊,其青梅竹馬因此喪命。為了擊退那些敵人,修爾克在這個人類與機械對立的巨集大世界展開了冒險旅程。修爾克能夠使用神劍“蒙納多”看見未來,他將預知即將降臨的危險,與同伴合作闖過難關,開拓未來。
Switch《異度神劍:終極版》預定於5月29日正式發售,全區支援中文。
來源:ryokutya2089



































