最新一期的法米通雜誌刊載了面向《異度神劍》系列開發商Monolith Soft的聯合創始人兼編劇高橋哲也的採訪,透露了一些關於工作室和新作《異度神劍:決定版》的幕後故事。

高橋哲也表示,《異度神劍:決定版》的開發工作其實在2017年底就已經開始了,正好是《異度神劍2》發售以後。本作交給了第一開發組進行製作,當時該製作組手裡的專案還有《異度神劍2》的DLC“黃金之國伊拉” 。
在“黃金之國伊拉”於2018年8月開發完畢後,高橋在公司內部會議上宣佈了一款神祕新作將和《異度神劍:決定版》同時開發的計劃。也就是說,當時第一開發組分成了三個團隊,分別專門負責《異度神劍:決定版》、那款神祕新作、以及同時負責上述兩個作品。

在談到《異度神劍:決定版》時,高橋透露在決定開發本作之前,首先需要在預算和工期的框架內確定到底選擇哪些元素進行重製,一開始打算的只是針對武器、裝備、敵人的模型等進行材質和多邊形的升級,但是經過開發團隊成員的努力,最終呈現的結果已經超出了最初的構想範圍。

此外,高橋哲也表示,關於此次《異度神劍:決定版》新新增的“連線未來”章節,想要完美破關的話大約需要20小時,雖然所有玩家都能上來就跳過本篇故事直接體驗這個新故事,但他還是建議新玩家最好先把本篇通關再說。
《異度神劍:決定版》將於5月29日登陸Switch平臺。
來源:twinfinite



































