《神奇101:重製版》評測8.8分:團結就是力量

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在近幾年面世的重製版遊戲中,《神奇101:重製版》無疑是最令我感到驚喜的。倒不是因為它像《惡靈古堡2:重製版》或《最終幻想7:重製版》那樣對比原版產生了質的飛躍,而是2013年發售的《神奇101》原版由於平臺、玩法等原因,並沒有在遊戲圈引起多大反響,以至於七年後的今天,我才算真正接觸到這款遊戲,而遊玩《神奇101:重製版》就像是開啟了一個陳舊的寶箱,裡面金光閃閃的寶藏令我為之沉迷。

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《神奇101:重製版》可能是最能體現“團結就是力量”這句話的遊戲。控制一支團隊進行冒險是遊戲最大的特點,每關玩家都需要透過救人,一步步將團隊規模擴大至百人,隨著人數的擴大,玩家的實力也會增強。遊戲的玩法自然也和人數向關聯,團隊中的成員會用肉身組成各種武器協助你戰鬥,而切換武器的形式非常特殊——透過”畫線“。

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每種武器都對應了一個特定的形狀,比如畫個圓圈,你就能用鐵拳錘人,畫條直線,你就可以揮劍亂砍,在遊戲過程中透過畫圖來改變攻擊方式,不得不說是個很新奇的體驗。並且武器的威力也與線的長短相掛鉤,當團隊的人數足夠你畫出一把由近百人組成的大劍時,相信我,不管從視覺效果還是敵人血條消失速度上,都能讓你爽爆。與此同時,搭建道路、搬運物品、甚至是攻擊敵人等附加功能,也賦予了線更多的策略空間。

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不過由於本次測試我玩的是PC版,畫線需要用手柄的右搖桿實現。一方面,上面提到的圓圈或直線倒好說,但一些需要拐好多彎的複雜圖形,可能用搖桿就顯得有些彆扭了;另一方面,雖然遊戲對於形狀的判定並不嚴苛,但像“S形”和“閃電”這種相似的形狀,還是讓我經常畫錯。

切換武器在戰鬥時也是個非常有趣的過程,你可以先用劍將敵人打飛至空中,再用拳頭重拳出擊,最後用大錘狠狠地將敵人錘向地面。也可以用時間減緩炸彈封住敵人腳步,再用鞭子抽打他的肉身,最後用利爪終結其性命,總之多種武器排列組合下產生的連招,加上隨著流程推進而解鎖的武器新招式,令我的戰鬥體驗非常多元。並且白金工作室對於動作遊戲的嫻熟駕馭,也為這多元的戰鬥體驗賦予了紮實的根基。

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而不同的敵人與場景也讓這些武器有著各自的功效——鞭子可以開啟表面佈滿針刺的門,也可以將敵人身上的針刺盔甲扒掉;時間減緩炸彈可以暫時定住快速移動的平臺,也可以令速度奇快的敵人無法發揮優勢。諸如此類將武器靈活與關卡相結合的設計在遊戲中比比皆是,這些設計幾乎“榨乾”了這些武器的價值,讓每把武器都有其用武之地。

值得一提的是,遊戲對於不同武器的運用也融入進了過場動畫的演出中。比你的小隊從飛艇上被擊落,此時你需要迅速用拳頭扒住飛艇邊緣,當迎面射來一道巨粗無比的鐳射時,你又需要切換劍來將其反射回去。而你判斷切換哪種武器的依據,則是角色喊出的“Wonder Sword(聯合之劍)”、“Units Punch(聯合之拳)”等中二到爆表的臺詞,這類似QTE的元素讓本作的過場動畫不僅僅是播片,其配合絕妙的鏡頭切換和切換招式時緊張的倒數計時,讓我有很強的參與感。

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不過遊戲的視角問題卻讓我在遊戲過程中略顯苦惱。由於大部分情況下視角是固定的,這就導致我的人物偶爾會被卡到螢幕邊緣,尤其是因此在戰鬥中白白捱打時,這種體驗不得不說非常糟心。

雖然表面上來看,《神奇101:重製版》是個俯視角動作遊戲,但大量“新玩意兒”的加入,也讓其玩起來就像個大型遊樂場。有時遊戲會變成橫向卷軸視角,讓你開著鑽土機在坑洞中前進;有時又會變成第三人稱越肩視角,讓你在迷宮中解密;有時你甚至會鑽進飛船內部,操控像跳舞毯一樣的按鍵控制飛船突圍。諸如此類的設計讓我時不時都會發出“原來還能這麼玩”的驚歎,直到通關,我都沒有對遊戲的任何一關產生單調的想法。

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而每一大關結束時的BOSS戰,更是將遊戲優秀的關卡設計提升到了新的高度。雖然幾乎每個BOSS都是“巨像戰”,但它們都分別有著一套獨特的應對思路,在BOSS戰方面遊戲給我提供了差異化相當明顯的體驗。

不過相同的是,每個BOSS戰都給了我一個史詩感極強的體驗,BOSS巨大的體型自然是一方面原因,更重要的還是絕佳的場景和氛圍營造、BOSS在各形態切換時電影感極強的鏡頭處理、和擊敗BOSS後典型的日式熱血收尾,讓幾乎每場BOSS戰結束後,手柄都會被我手心上的汗沾溼。

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甚至很多BOSS戰中還融入了極具創意的設計。比如如飛行射擊遊戲一般,駕駛戰機上演一出追逐戰;在棒球場揮舞球棒給BOSS來一棒華麗的本壘打;操控機甲與BOSS面對面來一場拳擊對決......眾多“奇葩”的設計在讓我樂在其中的同時,也讓我對下場BOSS戰期待不已。

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劇情方面,我們能在遊戲中看到很多特攝片的影子。比如扮演蒙面超級英雄戰隊抵抗外星人的入侵、隊員在變身時中二感極強的演出、以及不到關鍵時刻絕對不進化的神奇設定。而遊戲劇情也出現了一些套路化的毛病,比如不合群的隊員最終被隊長感動、要獨自衝向敵方大本營的中二少年、以及一些涉及劇透的既視感滿滿的細節,這些橋段令我很容易就聯想到其他作品中對應的人物與橋段。

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不過即使劇情套路化,也不妨礙我被遊戲中一些點滴的片段所打動,遊戲結束前的最終戰更是令我的血液燃到了頂點,我想這可能也是“中二”的魅力所在吧。

結尾

雖然《神奇101:重製版》對比原版,在畫面表現和內容上都沒有明顯區別,但這也確實是讓這款“神奇”的遊戲重新走入大眾視野的絕佳形式,其用相當獨特的創意與優秀的遊戲性,給了我一段體驗極佳且酣暢淋漓的體驗。如果你是個動作遊戲愛好者,那我強烈推薦你試試這款遊戲。

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