
近日,《最後生還者》系列的創作者尼爾·德魯克曼在接受採訪時,表達了他在製作續作方面的信心不足。《最後生還者2》發佈後,引發了粉絲的分歧,部分人喜歡其故事,但大多數人更喜歡第一部。這種分歧讓尼爾受到了批評。在一次DICE峰會上,當被問及如何在多款遊戲中塑造角色時,他說從未考慮過這個問題,並闡述了他的創作理念。
尼爾表示,在製作當下正在製作的遊戲時,他全身心投入其中,如果在第一部開始就考慮續作,那簡直是在給自己“下詛咒”。他認為應該以一種“也許永遠沒有機會做下一部”的心態來對待項目。他還透露自己不會為未來預留想法,只要有一個絕妙的點子就會立刻應用到正在製作的遊戲中。
談及《神祕海域》系列的創作過程時,尼爾回憶說,在開發第一部《神祕海域》時團隊並沒有構思第二部該如何開展,到了《神祕海域2》的時候才開始摸索。他指出,在製作續作時會遇到故事情節推進的困難,有時甚至會想到要殺光所有角色。
另一位開發者巴洛格分享了自己的經驗時,尼爾再次表達了他在製作續作方面的信心不足。他坦承需要一種篤定感才能對作品有信心,而他自己並不具備這種自信。相反地,他更願意專注於接下來的五天而不是十年後的規劃。
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