《巫師3》曾面臨挑戰 開放世界能否駕馭宏大敘事

《巫師3》前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz近日透露,CD Projekt Red(CDPR)最初曾擔憂玩家可能無法接受在開放世界設定中呈現如此宏大的劇情。

Tomaszkiewicz在一次關於其新作《黎明行者之血》(Blood of Dawnwalker)的專訪中,談到了開發《巫師3》時的風險。他表示,當時CDPR嘗試將線性RPG中常用的宏大敘事手法融入開放世界,這在當時是一個大膽的嘗試。

《巫師3》曾面臨挑戰:開放世界能否駕馭宏大敘事?

“我認為當時沒有多少遊戲嘗試過我們所做的事情,也就是將通常用於更線性RPG(如《巫師2》)的宏大敘事技巧,移植到開放世界中。”

“這同樣存在風險,就像《巫師3》的漫長故事一樣。我們不確定人們是否真的想要這樣,不確定這是否適合開放世界遊戲的玩法。但我們冒了這些風險。我們盡力降低了這些風險。我認為,最終,結果相當不錯。”

考慮到《巫師3》被廣泛認為是史上最佳RPG之一,Tomaszkiewicz認為結果“相當不錯”的說法顯然是謙虛的。