《狙擊精英》一向是個頗為出名,也有些小眾的系列。
說它出名,是因為在“狙擊”這個品類上做到了極致——子彈射穿敵人頭骨時的標誌性X光特寫鏡頭,需要考慮風速、彈道的高擬真度等設計,還有總是繞不開的“爆蛋”梗,都讓它做到了能在眾多玩槍的遊戲裡獨樹一幟,讓這個系列與狙擊槍可以說是做到了強綁定。
而說它小眾,則是因為傳統的潛行類遊戲已經隨著時代發展逐漸式微,同時《狙擊精英》這個系列近些年來,也沒能拿出多少真正具有影響力的創新,導致對新生代玩家也沒有太多的吸引力,讓人感覺總有些“吃老本”的意味。
於是,在《狙擊精英5》後時隔兩年多,《狙擊精英:抵抗》發售了。它以外傳的低姿態面世,而遊戲內容不出意料地……相比5代來說沒有太多改變。所以你可以把它當作5代的一個大型DLC,在缺乏同品類遊戲時一解燃眉之急,但或許最好不要對它抱有太多期待。

與5代相似,《狙擊精英:抵抗》依舊將故事設定在了二戰末段——1944年。英國狙擊手哈里·霍克來到了被佔領的維希法國,而他的目標是阻止納粹的那些“奇蹟武器”投入到戰爭裡,比如一種用來針對諾曼底登陸的新型生物武器。你也可以在遊戲中順帶看到二戰後期種種有趣的軍事發明,比如專門用來轟炸大壩的“彈跳炸彈”。

遺憾的是,《狙擊精英:抵抗》似乎比起5代來更加“惜墨如金”。你無法對本作的故事抱有什麼不切實際的期待,因為它除了每章開始的任務簡報外,充其量就只有在CG裡和抵抗組織成員的寥寥幾句談話而已。當然了,單純從遊戲性上來說,或許殺納粹本就不需要什麼太多理由。

《狙擊精英:抵抗》抵抗為玩家提供了9個關卡,但嚴格來說它們的體量並不足夠“美麗”。它們無論在地圖大小或場景設計上都離5代水準還有一些差距,其中有兩個關卡複用了同一張地圖,而最後一關則僅需要你開出一槍——短得讓人有些迷惑了。因此如果你只想匆匆通關的話,那麼10小時以內就可以搞定。

所幸本作的整體關卡設計水準依然在線。在佈滿納粹的街道上潛行探索依然是很有樂趣、也充滿挑戰的一件事。你能夠從遊戲中感受到類似《合金裝備》那種經典潛行遊戲的味道,用高草叢來隱藏自己和扔瓶子引開敵人仍然是永不過時的手段。而想用消音槍械殺人時,你就需要考慮聲音的影響範圍,或是提前操縱發電機來掩蓋聲音。你還可以在屍體上裝些詭雷來整點花活,或是用它們吸引敵人來守株待兔。

就像《殺手》系列一樣,你能夠完成目標的自由度通常都很高。比如在炸燬防空炮時,你既可以直接安裝炸藥包,也可以用防空炮互射來節省一半的流程;面對一扇堅閉的鐵門,你可以暴力破開,也可以試圖尋找線索來另闢蹊徑;想要登上一個高臺,你當然可以走樓梯從正面過去,也能爬水管給上方的敵人來一個出其不意。可以說,在探索地圖要素,規劃新方案上,《狙擊精英:抵抗》依然能給玩家們帶來大多數遊戲中所不具備的獨特樂趣。

當然,找個高點,再用狙擊槍在遠距離對敵人挨個點名的打法,或許更對得起《狙擊精英》這個名號。畢竟當你的子彈劃過百米擊碎敵人的頭骨時,系列標誌性的X光效果掃描效果實在是足夠血腥、也足夠解壓。較低難度下的狙擊槍基本是指哪打哪,而高難度下你就要考慮彈道、風速等諸多因素了,如果你對自己的射擊技術不太滿意,還可以考慮開啟自動鎖定功能,可以說《狙擊精英:抵抗》依然對各種類型的玩家都提供了足夠的關懷。

至於正面端起衝鋒槍與敵人直接交火,就無疑是行動中的下策了。敵人的每一發槍炮都能對你造成重創,而你的每一次受傷都會伴隨著繃帶、醫療包等物資的消耗,從四面八方不斷湧來的敵人們,還會並伺機拉響警報請求增援。即便你開啟了最低難度能夠呼吸回血,也依然有一定概率在近距離交戰中猝死。

不過實際遊玩時,你的體驗更像是這多種玩法間的混合。畢竟敵人的高警覺度,很容易就讓你原本的潛行計劃因為一個失誤付之東流。還好《狙擊精英:抵抗》的警戒區塊劃分非常鮮明,每次戰鬥你都只需要解決掉一小片區域的敵人即可,而更遠的敵人們對此都毫無察覺。你也可以選擇躲進大樓等場所進行隱蔽,等過了敵人搜查的風頭之後,再重新規劃行動路線。
這些體驗雖然都很棒,但相比5代來說實在是沒有任何值得一提的改變。如果你是未曾接觸過《狙擊精英》系列的新玩家,那麼遊戲中的許多亮點都還足以引人注目,但如果你是個從4、5代玩過來的老玩家的話,那麼它多半很難撐起你對一款新作的期待。而幾乎沒什麼改變的技能系統,以及縮水的槍械和自定義配件,也實在很難讓人提起多少重複遊玩的慾望。

以及許多時候你會發現——想找到自己需要的東西,要遠比清空一整棟大樓的敵人來得更難,這包括但不限於任務目標、炸藥包、或是撬棍。或許不標出任務地點,全憑玩家自己尋找的過程確實相當傳統,也充滿了沉浸感。但當你反覆在一棟五層高的大樓裡徘徊並地毯式搜刮時,那樣的體驗多少會讓人有些焦躁。
5代中的入侵模式,在《狙擊精英:抵抗》中依然得到了保留,它也算是通關後和重複遊玩時最能給人帶來樂趣的部分。
具體來說,入侵玩法有些類似《死亡循環》:你可以選擇成為一名納粹的精英狙擊手,去其他玩家的任務裡伺機擊斃他們。作為房主,你當然也可以選擇打開入侵選項,靜待其他玩家們來挑戰。雖說一旦入侵開始你就無法存檔,但通常入侵時機都會緊鄰著自動存檔點,讓你一旦失手被殺也不會損失多少進度,可以全身心投入到與其他玩家的對抗中。
你肯定不能找個險要之處據守一輩子,因為對方可以通過入侵電話來確定你所在的範圍,而如果長時間蹲點還會觸發蹲點懲罰來持續暴露位置。所以大多數時候,這都算是一場公平的決鬥——除非地圖上的那些小兵已經給你帶來了足夠多的麻煩。
我猜他在玩手機
本作中還新增了一個“宣傳挑戰”模式,需要玩家先在場景中找到隱藏的宣傳海報才能解鎖。內容是玩家在限定時間內的速殺挑戰,由於所提供的武器只有手槍且敵人不會掉落槍支,因此基本上只能潛行完成。對於喜愛潛行殺敵的玩家們來說或許還算得上是值得一玩的內容,但平心而論,這個模式委實沒有太多趣味可言。

如果你是個初次接觸系列的新玩家,那麼《狙擊精英:抵抗》或許能憑藉著紮實的關卡設計給你帶來不少好感,但對於老玩家來說,除了讓5代的體驗得以延續之外,它實在是很難讓人找出什麼值得推薦的理由。有限的關卡內容和一些似曾相識的設計讓整個遊戲結束得比預想中還快,也沒有給人留下任何印象深刻的地方——除了入侵模式中一些可能的笑點。而當你獲得過一次成功潛行的成就感之後,剩下的時間多數是在乏味中度過的。
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