願望杯是DOT隊目前的快速出傷角色,釋放絕技後獲得強化普攻可以範圍施加DOT,通過被動將敵方DOT轉化為額外傷害。同時被動提供的DOT易傷和蓄勢,也讓角色具備了功能性。三致顯著提高了對敵方DOT層數的增加,配合聊齋志異等輔助可以輕鬆滿層DOT,在高血群怪的血牛關卡中有顯著優勢。

DOT就是持續傷害,是一種傷害類debuff。敵方獲得DOT後,會在自己的行動回合受到傷害。需要說明的是,在DOT來源唯一的時候,DOT傷害是快照機制,是按照施加或疊層刷新DOT時候的面板以及buff來解算傷害。
如果角色A在上次施加DOT之後身上存在buffB,那麼在下一次施加或疊層DOT前,哪怕buffB已經消失,DOT傷害都能吃到增益。目前有三種DOT類型,流失與這回合行動距離有關。
在回合結束時結算,每移動一格受到5%最大生命值傷害,可疊加五層,持續兩回合。需要注意的是,雖然遊戲文本中提到的是真實傷害,但實際造成的是正常傷害,會受到增傷、抗性等因素點的影響。

融傷則是在回合開始時,造成已損失生命值10%的構素傷害,可疊加三層。融傷具有保底傷害,至少是按照最大生命值10%的構素傷害來計算。灼燒同樣是在回合開始時結算,造成施加者攻擊力20%的構素傷害,可疊加五層,持續兩回合。
被動一讓願望杯可以從DOT種類中獲得額外傷害,常擊造成傷害時,受擊目標每存在一種持續傷害狀態,有100%概率額外受到一次傷害。傷害量為願望杯攻擊力的50%,同時受擊目標每存在一種持續傷害狀態,則其受到的額外傷害增加30%,效果持續至願望杯攻擊回合結束。

簡單來說,DOT的種類決定了倍率和易傷,該被動是將DOT的延遲傷害轉化成直接傷害的一種手段。需要說明的是,儘管易傷只持續至願望杯攻擊回合結束,但如果外界有額外傷害,並在其攻擊回合中延遲觸發,那這次傷害也可以享受到被動收益。解鎖三致之後,被動一會獲得進一步強化。在命中目標時,會使目標的DOT狀態層數加一,並且額外傷害倍率提高到每種70%攻擊力。


































