《伊瑟》潛能機制詳解

伊瑟潛能是什麼,遊戲中角色的每個技能分別會有一個對應的12格潛能輪盤,需要玩家依序點亮。每次點亮為玩家增添的效果也不一樣,因為潛能又分為技能等級、潛能屬性和原質突破三個方面,這三個方面來點亮帶給玩家的效果也一樣,一起來看看具體的解析吧!

《伊瑟》潛能機制詳解

《伊瑟》潛能機制詳解:

潛能分為技能等級、潛能屬性和原質突破三個方面。

1、技能等級/潛能屬性:

角色的每個技能分別會有一個對應的12格潛能輪盤,需要玩家依序點亮。其中標有技能等級的格子用於強化技能效果,其餘格子為增加角色屬性。加成的屬性會根據角色類型有所區分,比如有的角色會加強暴擊爆傷,有的角色會加強效果命中、抗性,而有的角色會獲得速度。技能格需要消耗特殊道具來提升技能等級,就刪檔測試而言,道具稀有度較高,且區分SSR和SR角色,如果不確定當前角色是否為主力,請謹慎使用。本次測試提供了一次免費的角色“回爐”功能,能夠返還所有的培養資源,暫不確定公測後是否會保留或是以後會常駐。

《伊瑟》潛能機制詳解

2、原質:

當抽到重複角色時,會獲得該角色的碎片用於強化原質,最多可以強化5次,以大劍哥彌瑟亞為例,滿原質共可以獲得10%攻防血(白字基礎上的10%)、10%增傷、10%減傷,8%暴擊以及12%爆傷。提升幅度客觀,但是考慮到需要多抽5個的成本,沒有強大的藍綠修改器,普通玩家應該是不需要多考慮的,畢竟原質不會帶來機制的變化,就當做重複獲得時的添頭,至少沒有特地去提升原質的必要。當然真愛和xp黨隨意。

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