“一根少林棍,通過劈,打,掃,轉形成了四連擊,如同功夫片中的主角那樣行雲流水,通過合理運用周身不同的力量帶動自己的武器,達到身心合一,這是中國傳統功夫的內涵與美學。”
只是讓我沒想到的是,初次聽到這個概念,是從一位俄羅斯朋友的口中講出來的。
在初次接觸到Sobaka團隊的負責人德米西的時候,這位年近40歲的“老大哥”半開玩笑地介紹著自己。德米西是程序員出身,並且幾乎全部職業生涯都奉獻給了遊戲開發。對於這支來自俄羅斯30來人的小型工作室而言,德米西是它的創始人,也是遊戲設計師之一,同樣德米西也驕傲地自稱自己同時負責給辦公室“買水”。
“在中國流傳著這麼一個笑話,俄羅斯老闆會偷偷把辦公室的水換成伏特加,這事兒您怎麼看?”
“哈哈,就像很多外國人覺得每個中國人多少都會點兒功夫一樣,如果我把買水變成買伏特加,不喝酒的員工可能會有意見。”

Sobaka的工作室牆上貼著各類遊戲的海報,德米西的任務之一便是不讓後面的飲水機閒著
和德米西聊了兩句後,我的腦海裡瞬間浮現出一位親切、有趣的俄羅斯老大哥的形象。但如果你認為他做的遊戲也應該是活潑愉快的風格的話,那還是低估了俄羅斯開發者“整活”的能力。

德米西發了一張他最近的照片給我,看起來相當年輕
Sobaka工作室的遊戲,以酣暢淋漓的動作和“暴力美學”而聞名,不論是曾經紅極一時的《拯救者Redeemer》,還是以中國少林寺為背景的《少林九武猴》,或者是即將發售的《虐殺熔爐》,遊戲中拳拳到肉的快感,以及大量血脈噴張的場景很難讓我把這些畫面和眼前這位有幾分“可愛”的老大哥聯繫到一起。這也不禁讓我更加好奇,到底是什麼事情讓德米西的遊戲風格如此“極端”。
在《虐殺熔爐》中,動作和暴力美學是家常便飯
而故事還得從一部中國電影開始說起。
1971年《唐山大兄》上映,年僅9歲的周星馳跑進了電影院。當他看到李小龍單槍匹馬將所有欺辱他的人打在地上時,他熱淚盈眶,從此他迷上了武學,他立志要成為像李小龍一樣偉大的明星。2004年,周星馳在他的電影《功夫》最後一次擔任主角,片中他穿著白褂黑褲行俠仗義,鋤強扶弱,當年被嘲笑的小男孩終於成長為了一代大俠。
而正是《功夫》上映那年,德米西剛剛十八歲,在看完《功夫》之後,他對武打片的熱愛從此一發不可收拾。

《功夫》裡的阿星的白褂,讓許多影迷留下了深刻的印象
“我們當前遊戲的一個重要靈感來源於電影,但相較於成龍,李連杰。或是甄子丹而言,我最喜歡的電影明星還是周星馳,《功夫》和《少林足球》對我影響很大,以至於你可以在我的所有遊戲中找到它們的影子!”德米西自信地和我聊著他熟知的中國電影,像是一位相當資深的周星馳影迷,以至於我甚至忘記了他是個俄羅斯人。

德米西正在和工作室的朋友們一起聊遊戲開發的內容
在Sobaka的遊戲中,武打元素幾乎隨處可見。而德米西似乎也對於“動作遊戲”有一種近乎偏執的喜愛。這些武打要素當然並非憑空產生,如果你體驗過遊戲內容,會發現許多動作都是從中國的傳統功夫而來。
在《少林九武猴》中,傳統武術套路中的弓步刺棍、跳步劈棍甚至牛郎擔柴等動作都被德米西搬進了遊戲並以更誇張的形式表演出來。即便是以“賽博朋克”風格作為遊戲背景的《虐殺熔爐》,主角的各類近戰動作也包含了大量“動作電影”中的要素,例如掃堂腿,上勾拳,僕步掄拍等等。這也是為什麼我在玩Sobaka遊戲的時候會有一種“親切感”的根本原因。
《少林九武猴》中主角魏成的大部分動作都來自於少林功夫
“周星馳的電影給我的感覺要更加【有趣】,這是與其他功夫明星不同的。在我看來,遊戲中對於武術的詮釋應該更加誇張,畢竟現實裡面真人很難做出來的動作,遊戲裡可以很輕易地實現。”德米西一邊說著,一遍激動地揮起手來,彷彿自己也是遊戲中的角色。“所以我們的遊戲宗旨一直都是能給玩家最爽快的動作體驗。”德米西說道。
“所以您嘗試過練習功夫嗎?或者是否有過那種想法?”我順著話題接著問道。德米西聽完便尷尬地笑了笑,隨後回答道:
“那太難了,我只在夢裡嘗試過。”

2019年的遊戲展會上,德米西正在給前來體驗的玩家講解遊戲
儘管德米西沒能在現實中成為“功夫巨星”,但他的遊戲卻把“中國功夫”這一概念巧妙地融合了進了他的每一款遊戲中,並加上了許多自己獨特的見解和想法。正如兒時走進電影院的周星馳,用“喜劇片”這種獨特方式詮釋著自己對於功夫的熱愛一樣,這位來自俄羅斯的“功夫迷”也在尋找屬於自己的“功夫”之路上不斷摸索並前進著。
自德米西邁入遊戲行業開始,已經過去了整整16年。
在製作《少林九武猴》的期間,為了更好地瞭解中國當地文化,德米西專門來了一趟北京,這也是他唯一一次到中國來。如果你接觸過《少林九武猴》的話,便會發現遊戲中有大量非常“地道”的中國元素。
月牙鏟、偃月刀、龍井綠茶、烏龍茶......遊戲中的大量中文翻譯以及物品設計都相當“接地氣”。甚至後續還請到了專門的中國配音。如果擋住開發團隊,我甚至都以為是國人自己做的。
在《少林九武猴》中,各種“中國元素”的設計隨處可見
“我喜歡中國人總是遵循自己的根源,保留著它的歷史和文化,這在中國的許多建築中也得到了體現。在我去北京的時候,能夠看到許多古老建築得到了很好的維護和保留,這一點在其他國家就很難見到。”德米西對中國文化的瞭解比我想象的要深不少,儘管一些硬核的東西他沒法搞懂,但從字裡行間,我能夠感受到他對於傳統文化的認同與喜愛。

來中國參加遊戲節的德米西,正在耐心接受記者的採訪
的確,Sobaka對於中國傳統文化理解,高度集成在了他們的每一款遊戲中。但德米西自己其實也沒意識到,這種觀念也在潛移默化地影響著他。
《少林九武猴》的故事發生在1572年左右,講述的是一名叫做魏成的漁夫抗擊日本倭寇的故事。如果我們深挖遊戲背後的時間節點,會發現那時候偉大的抗倭名將戚繼光還在世,遊戲的背景故事完全圍繞這一真實發生的歷史事件而產生,而回到遊戲中,大量水墨畫風格的背景交錯出現,讓遊戲本身的“中國味”十足。這也是德米西對於中國歷史文化了解的體現。

《少林九武猴》的遊戲背景和設計,會讓中國玩家感到“親切感”十足
再回到《虐殺熔爐》中,即便這一作的背景設定不再基於歷史背景,但前幾作積累下來的動作遊戲經驗深深地體現在了遊戲的各個環節中,例如可以通過鼠標精準操控的格鬥連段,以及依靠節奏按鍵激活的不同招式,因此體驗起來更像是“賽博朋克”版的《Sifu》。這種動作設計,就像是大量功夫電影中沉澱下來的某種東西,深深紮根在德米西的骨子裡,並且通過遊戲這種形式傳遞給玩家。
《虐殺熔爐》中,復刻了大量動作電影裡的特寫鏡頭
“我相信每個中國人都會功夫(開玩笑)。但老實說,中國是一個歷史悠久的古老國家,我的確認為某種程度上的“功夫”(哲學意義上)存在於每個中國人的靈魂中,因為在中國發展的漫長歲月裡,所有的佛教和功夫以及其他複雜的事物都滲透到了每個中國人的靈魂裡。”德米西笑著對我說道。

德米西正在和中國玩家合影
事實上,在德米西開發遊戲的16年間,即便嘗試過各式各樣的開發風格,但團隊自始至終都在堅持做“動作遊戲”這一件事。不管是《拯救》中俯視角肉鴿,還是《少林九武猴》裡的橫板動作,又或者是3D視角格鬥的《虐殺熔爐》,Sobaka的遊戲中,也時時刻刻傳達著一種“執念”。就像是一位初入武林年輕的學徒,成長為一位武林大師一樣,即便經驗再多,但是刻在骨子裡對於功夫的“執念”從來沒有改變過。好比面前是一條寬無盡頭的河流,如果你不過河,河流在那裡兀自流淌,兩不相干;如果你要過河,河流在那裡兀自流淌,也不催促,但是你決定過河的腳步開始以後,過河就是必須完成的任務。你不能停留在河中央,你只有過河。

Sobaka工作室拿到的各類遊戲獎項
直到今天,德米西仍在用他自己的方式,一步一步渡過眼前的河流。
在採訪最後,我問德米西:“《虐殺熔爐》中的主角擁有很多奇怪的能力。如果你有機會在現實中選擇一個,你會選擇什麼?”
“都不會。”德米西搖了搖頭告訴我,“如果未來真的會有一天,世界變成賽博朋克的樣貌,那身體改造是人類必然會面對的事情。但在此之前,我還是喜歡我的生活,儘管它有不少缺點。”
《虐殺熔爐》的主角可以通過擊敗敵人來進行身體改造
一時間,我彷彿又看到了這位俄羅斯老大哥身上的周星馳電影的影子。在星爺的電影中,雖然講述的故事總會無厘頭,總會博人一笑,但在大部分電影的結尾,星爺都會把故事裡的角色拉回到現實中。比方說《功夫》的最後,主人公阿星開了一家糖果店,小時候遇見的女孩推著冰淇淋車出現在店門口,故事也畫上了美好的句號。雖然結局是美好的,但這中間歷經的種種艱辛卻只有主人公阿星自己知道。
對德米西而言,遊戲開發似乎也不過是這麼一段過程。儘管遊戲中的角色往往無所不能,但歸根結底大家都要回到現實中。哪怕製作人的想法天馬行空,最後都會回到生活裡,即便它有幾分苦澀,也值得你去熱愛。

《功夫》的最後,一代大俠阿星選擇開了一家糖果店
“接下來呢?你們有什麼打算?”我問道。
“我不確定,但我夢想是製作一款關於周星馳電影的遊戲,我不確定是否能實現它,但我希望盡力去做。”德米西說到這兒,眼神中露出一絲堅定。
聊到這兒,我確信了一件事:在不久的未來,遙遠貝加爾湖畔旁的一位遊戲製作人,一定會實現屬於他自己的“功夫”夢想。
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