近日,隨著索尼PS5的不斷爆料,其超高速SSD一度成為大量玩家追捧的熱門話題。根據索尼官方給出的資料,PS5的載入速度要比PS4高出100倍左右。但《奧日》系列開發商Moon Studios工作室的創始人兼創意總監Thomas Mahler卻爆出猛料:PS5超高速SSD只適用於第一方遊戲,第三方會按照通用標準開發遊戲。

Thomas Mahler在ResetEra論壇上稱: “如果大多數第三方遊戲開發者不以最低的通用標準開發遊戲,我會感到震驚。我的意思是,僅僅因為PS5載入速度更快,(第三方開發團隊)就以此作為開發遊戲的標準的話,這種可能性幾乎為零,不僅僅是因為以PS5的SSD為基準開發遊戲太昂貴,而且工作量太大。

PS5超快的固態硬碟對第一方遊戲來說相當不錯,但是為了適應某個特定的平臺而大量調整遊戲的開發標準是沒有任何經濟意義的。而在PC和 Xbox上,開發團隊還要處理一遍遊戲。 所以這是2個平臺對1個平臺。大家認為會出現的那種情況是極不可能的。”



























