萬國覺醒威廉一世值得培養嗎

威廉一世是傳說品質的騎兵將領,定位為武將,主要的獲取渠道是幸運轉盤活動。核心技能名為血緣之隱,效果是對著前方矩形範圍內的最多三個目標造成一千五係數的傷害。隨著目標的數量增多,每個造成的傷害都會降低百分之十五,而且受到攻擊的目標吃到我方技能傷害後,可能會提升的增益加成是無法生效的。該技能的群體輸出本來算是亮點,畢竟在騎兵將領是比較少見的,但是範圍是矩形,很難攻擊到較多的人。

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黑斯廷斯戰役屬於被動技能,作用是讓我方率領的騎兵單位攻擊力提升百分之二十,行軍速度增加百分之十五。在聯盟領土外面作戰的時候,還會讓自己部隊造成的傷害直接增加百分之十。該技能就是為了武將野戰服務的,不僅有常駐的移速加成,還有野外作戰的傷害提升。三技能名為諾曼征服,在野外裡所帶領的部隊攻擊力會提高百分之二十,且在使用普攻後有百分之十的概率,讓目標遭受到一次係數為八百的傷害。

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如果目標部隊前面和後面都有我方的敵人,還會遭受到一次由夾擊數量乘以八十的額外傷害。該傷害計算的時候,夾擊數量的上限為五人,比較適合與隊友合謀圍毆人,會讓整體傷害高上不少。四技能名為北方浩劫,當主動技能擊中目標的時候,就會讓我方的防禦力在三秒內提升百分之二十。要是命中兩個以上的部隊時,則還會讓我方周圍的部隊同樣提升百分之二十。並且每秒鐘都會增加五十點的怒氣值,持續時間為三秒鐘,就是總共增加一百五十點的怒氣。該技能更適合打團,對單人的增益效果並不算大,但是團體作戰時可以讓所有隊友都享受到加成。

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在覺醒過後會解鎖末日審判,在野外的時候會讓騎兵單位攻擊值增加百分之五十,並且計算夾擊傷害時會將係數從乘以八十更改至一百。目前比較常見的陣容是在主將位置上陣旃陀羅笈多,副將位置選擇威廉一世,前者的單點傷害搭配上後者的群體輸出與回怒,還是比較適合群體作戰。缺點就是兩者的防禦力都比較低,一旦被集火的話,就比較容易在團戰中死亡。還可以讓威廉一世擔任主將,副將位置選擇武田信玄,其中武田作為適用性極廣的武將,四十級左右就能上場。