國產恐怖遊戲《煙火》將推出試玩Demo 或將7月釋出

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此前我們曾經介紹過一款由拾英工作室開發的國產恐怖懸疑解謎遊戲《煙火》,本款遊戲已於前段時間上架了Steam商店。今天開發者@月光蟑螂MR透過微博發文,介紹了遊戲試玩Demo的製作進展。一起來瞭解一下。

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根據開發者介紹,目前《煙火》DEMO還在打磨中,試玩版流程在20分鐘左右,如果進展順利,那麼Demo的打磨工作能在7月中旬完成。

遊民星空

以下為微博原文:

最近有很多朋友問什麼時候出《煙火》DEMO,統一回復一下。

目前《煙火》DEMO還在打磨中,近20分鐘的流程相對於之前的版本有較大改動。

所以DEMO還需再等一段時間,順利的話7月中旬能結束打磨工作。

有朋友可能會說20分鐘的流程不是很快就能做完。

其實對於前作《黑森》來說,20分鐘確實是一個比較容易開發的量級,因為《黑森》是劇本導向型,角色對話佔據將近60%的內容,很多體驗過的朋友也把《黑森》歸類為視覺小說。

因為臺詞多,所以很容易透過對話累積遊戲時長,有時角色之間來幾句互動,3分鐘就過去了。

而《煙火》的劇本量相比較《黑森》減少很多,DEMO的對話量加起來可能不超過10分鐘——DEMO預計時長45分鐘左右。

剩下的時間就是解謎+互動演出+零碎的資訊展示,如何讓玩家沉浸在其中,如何構思獨特的恐怖演出都是難題。

目前我一天能推進1分鐘左右的流程。這一分鐘包含了對臺詞的打磨最佳化、燈光和音效演出的時間調整(很多時候是幾幀幾幀地調)、素材的最佳化等等。

另外遊戲也加入了大量寫實圖片素材,這些素材大部分是我找人建模,我再用PS進行質感處理(少部分是改的實拍圖)。處理一張這樣的素材至少需要1-2小時,而DEMO將有二三十張類似的圖片素材。

當然我覺得追求這種高度寫實的圖片素材是值得的,這種風格的素材有很強的的代入感,非常適合恐怖解密題材。

總而言之目前工作室主力就我一個,雖然也有小夥伴協助,但工作量依舊非常大,所以還是希望大家再耐心等待一段時間,我相信好事多磨,經過這麼長時間的打磨,成品會不負期待。

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