《星際大戰:戰機中隊》遊戲過程鎖定第一人稱視角
《星際大戰:戰機中隊》開發商Motive在設計遊戲時做出了一些非常具體的決定。最重要的是視角,就像一些玩家預測的那樣,在遊戲中玩家將被鎖定使用第一人稱視角。
在觀察者模式(spectator mode)之外,玩家無法在第三人稱/追蹤視角中進行遊戲。創意總監Ian Frazier在接受Gamespot採訪時證實了這一關鍵細節,並解釋了為什麼能採用第三人稱視角進行遊戲。
很明顯,主要是出於平衡性的考慮,因為第三人稱視角提供的資訊比第一人稱更清楚更詳細,遊戲風險也低得多。但事實上,每一艘星際飛船的內部設計都是可視的,而不需要花哨的UI來輔助。
Frazier解釋道:“整款遊戲從頭到尾都被設計成第一人稱視角。”“你是飛行員。所有的有用資訊都整合在HUD中,所以你可以關閉所有的遊戲層UI,完全依賴於你的戰機儀表裝置。我們希望這能成為核心體驗。”
之前公佈的實機預告很好地佐證了這一點,強調了玩家只要看一眼駕駛艙儀表和螢幕就可以追蹤讀取飛船的狀態、能量、護盾等等。
可以說,由於反抗軍和帝國戰艦完全不同的,所以將所有人鎖定在第一人稱是一個不同的、極具挑戰的方式。例如,X翼戰機擁有護盾,駕駛艙視野廣闊。相比之下,鈦戰機沒有護盾,飛行員從駕駛艙內看到的東西也要少得多。
“在1997年的《X翼戰機/鈦戰機遊戲》中,帝國飛船要處理的東西要少得多。從某種意義上說,這是一種優勢。”
“我們的遊戲相當寫實。鈦戰機沒有護盾——你沒有護盾,這是一個缺點,但這也意味著你不必管理護盾資訊。他說:“當你在處理另一件事情的時候,你的注意力就會分散。你可以少處理這些資訊,所以需要的空間也就更小。你失去的東西與你集中的東西形成平衡。”
Frazier還提到團隊和玩家的裝備在每一場戰鬥中都會有所不同,所以挑戰並不總是取決於每一架星際戰鬥機的固有缺點或優勢。
EA還沒有宣佈任何關於《星際大戰:戰機中隊》測試版資訊。這款遊戲將於10月2日面向PC、PS4和Xbox One發售。
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