《劍網3無界》為俠士的碎片時間提供便利,在手機上也能獨立完成日常交友、探索場景、邂逅奇遇等諸多體驗。PVE挑戰、PVP對抗、家園宅邸、奇遇和珍奇寵物,接下來就由小編給大家帶來了詳細的《劍網3》新版本武學調整一覽!
《劍網3》新版本武學調整一覽:
《逍遙行》新增被動招式【蜃龍真傳】:
每次施展“酒中仙”將獲得10點“醉意”,不同“醉意”會使自身戰鬥能力產生變化,“醉意”在100下持續X秒後將清空自身所有“醉意”使自身和周圍4尺3個敵對目標獲得4秒“沉醉”效果。
醉意≤30:“清醒”,每10點“醉意”獲得7%外功會心機率,7%外功會心效果,最多獲得21%。
醉意≤60:“微醺”,基礎調息時間降低至0.5秒,施展招式目標和自身均會出現僵直狀態。
醉意>60:“大醉”時,可激活特殊多段招式“蛟龍翻江”“雙龍取水”“龍遊天地”“龍騰五嶽”。
*具體數值仍在校對測試調整中,因此僅做示意參考,最終請以武學調整公告為準。
酒和葫蘆是丐幫的重要元素,對應的技能也會有變化,此外還有大量技能和奇穴的調整,將各種打滿補丁的奇穴和技能進行重新梳理。
1. 解綁玩家與ACT的強綁定關係
2. 簡化部分效果和描述臃腫的技能,整合戰鬥資源,降低玩家對技能的理解成本
3. 重做部分不會施展的主動招式,使其技能效果更具競爭力
此外需要特別說明的是,強弱是相對的,某些方面的加強會對應某方面的削弱,每個門派都會有不同的優勢和弱勢。不同人心中對門派都有各自的理解和定義,一次武學調整不能做到絕對平衡。
我們也做好了這樣大改後,需要進行持續修正的準備,但是通過把全門派放到同一維度,各有剋制,首尾銜接的方式,可以讓門派生態煥發新的生命力。
PVE
PVE的核心,是俠士們結伴成長、攻克挑戰、收穫戰利品。
比如荻花的跳夫人、阿薩辛的紅圈藍圈、大明宮的劍聖、血戰的跳風……又比如各種五花八門的裝備,精簡神褲的第一次橫空出世,比如水雷特效裝備的橫空出世,比如門派特效武器的推陳出新。在過往,裝備本身就能玩出很多花樣。
在前一個版本,我們的成長梯度沒有做好,平庸的裝備路線、雞肋的精簡加上過於簡單的副本,導致遊戲生態迅速進入了賽季末,競速模式其實是為了彌補這個問題的臨時方案,也給了豐富的獎勵,但終究是治標不治本。
團隊副本是《劍網3》的重要循環,在新賽季中,我們會著力做好機制、表現和更好的裝備需求。本次資料片將採用英雄“太極宮”+挑戰“空城殿”的形式,並在表現上致力於打造史詩級祕境體驗。
在這裡,我們儘量兼顧不同層次的PVE俠士需求。“太極宮”中將有部分首領方便提升團挑戰練習,保證大眾PVE玩家的成長空間,而剩餘首領難度會逐步攀升。挑戰“空城殿”的首領則另外按梯度開放。門派特效武器也將在賽季前期迴歸。
新祕境會有更多路線的精簡裝備,讓熱愛配裝的玩家有全新的體驗,挑戰本還將掉落強力的首飾附魔和更多表現類獎勵。
此外,百戰異聞錄和試煉之地也會做更多易用性和產品化方面的優化,在方便新手上路的同時改善平常的玩法體驗。周常本組隊模式還將定製稀有掉落,並平衡難度,滿足原來小團隊團建發財車的需求。
PVP
PVP的核心,是熱血和激情,是名劍大會的你來我往,是野外陣營的“紅名都是怪”。
PVP玩法本身更追求熱血和激情,比如過去的礦車和巡山等等。如今難以回到遍地PK的模式,除了我們自身PVP內容很久沒更新以外,玩法本身在與日常相掛鉤之後,也失去了最初的那份熱血。
名劍大會作為PVP最具內核的玩法,除了技能不平衡、匹配問題,其實在生態上,在代幣合併時就進入了邊緣化。其難度要遠高於其他PVP內容,但獲得的裝備和成長卻並沒有優勢,裝分也被攻防裝備碾壓。
野外就更式微了,過往津津樂道的巡山和野外亂戰都和諧了,洛陽牛車說起來是美好的回憶,現在卻越來越沒有激情。PVP日常也陷入了悖論,如果PVP變成了純撿箱子無疑是非常無聊的重複勞動,但是一旦增加對抗程度,又會影響大量玩家的遊戲體驗,變成“陰間”改動。
而陣營方面,在佔坑問題下,我們給陣營指揮賦能,但並沒有解決大眾玩家的痛點,且攻防淪為形式化。
在這裡,我們需要做一定的過渡來保證大家的體驗,在PVP各玩法方面都進行了改動。
首先是攻防Roguelike元素,引入影響戰局的隨機動態事件,每週都有不同的隨機內容,另外指揮系統會大改。這塊的改動比較大,後面會專項公佈。其次在戰場之中也會採用新的機制,對老戰場裡各種影響戰局的機制做平衡性調整。
而名劍大會方面,我們會在技能效果統一梳理和可視化的基礎上,進一步調整匹配機制,讓更多玩家可以逆流而上走向高段位。2V2模式裡的拉鋸式的長時對局也將做一些限制,改善體驗。而高分段也將增加新獎勵,考慮到新武器再換用上可能會增加成本,這裡將推出可對各類PVP武器使用的提品道具(高階戰階同樣可以獲得),讓名劍大會迴歸PVP的頂級追求。
俠士們詬病的賽季初陣營拍賣裝備使得PVP裝備梯度失衡的問題,我們會在下賽季中取消陣營拍賣裝備,而是以名劍大會內不生效的PVP大附魔替代。
改版完成後,橙武依然是遊戲全玩法的終極追求,只是在名劍大會中的梯度控制在合理的區間。
重燃激情是一個循序漸進的過程。
既然外圍迴歸“紅名都是怪”需要時間鋪墊,我們基於絕境戰場製作了一個內循環的全新模式,用摸金玩法重新為俠士點燃激情,馬上提供更加緊張刺激的生存挑戰體驗。它將會在賽季初展開邀請測試,隨後上線正式服。
此前預告過的1V1門派內戰插旗大王活動即將在3月下旬更新,後續的武林爭霸賽也在準備之中。家園版本還將推出全新戰場!若更多俠士願意參與更具烈度的野外PVP,我們也會在後續版本中繼續考慮優化。
PVX
PVX則是豐富的可探索內容,在欣賞自己精美的遊戲角色之外,還有為人所津津樂道的劇情和地圖彩蛋。
得益於之前重構了UI底層,我們可以繼續展開一系列的易用性調整。在新資料片中,這次將率先推出包括基礎行囊擴容和揹包整理加速等的優化改造。基礎行囊會直接基礎翻倍提升到60.一步到位。
對於往常的春季資料片來說,4月一般只會有一個團隊副本。而這次我們除了額外增加了挑戰本“空城殿”,還為這兩個副本特別打造了伴生地圖“長安皇城”。這裡將會發生全新的歷史大事件,為避免劇透,它們都將在4月直接上線正式服。
除此之外,我們還會率先完善全門派的首隻門派寵物任務,為其梳理和整理任務指引,後續也將以減少口口相傳和外部攻略的依賴為目標,優化更多任務指引,打造更好的體驗。
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