《暗黑破壞神4》季度更新報告 多人玩法/故事背景介紹
發佈日期 2020-06-26 09:52:15
儘管因為疫情原因《暗黑破壞神4》開發組轉入在家辦公狀態,不過據官方透露的訊息遊戲開發並沒有受到太大的干擾,並且暴雪也在日前如約放出了新一期《暗黑破壞神4》季度更新報告,對故事背景,多人玩法以及其他內容進行了簡單的介紹。
《暗黑破壞神3》主要依靠帶有角色名稱和肖像的UI視窗來與NPC進行對話,但是在《暗黑破壞神4》中將會嘗試使用自動生成和“手動編排”的方法來處理角色對話。為了與NPC進行更加簡易的對話,會將鏡頭更加的靠近角色(同時又保持足夠的距離感),並且依靠CG動畫來更好的傳到對話的主旨,對於更加複雜的對話,會對角色的動作和動畫進行更加精細的製作,使得能夠更好的刻畫故事的同時,增進玩家的沉浸感。
在多人遊戲方面,暴雪表示其目標是將共享世界中的元素融合進來但是也不會全盤投入到MMO領域。明確的說,這是一種哲學而不是技術限制,暴雪的想法是當你看到世界中有許多其他玩家的身影時,那麼世界就會變得相對安全。
暴雪表示:地下城的關鍵故事只會是私人的,一旦故事完成,那麼城鎮就成了社交中心,你會在這裡遇到其他的玩家。最後當你來到大世界,你會看到許多玩家正在抵禦食人族的入侵或者是在攻擊Ashava,它是我們在暴雪嘉年華上展示惡魔世界的大BOSS。
暴雪還提到,測試版本並不代表遊戲的成品,這些更新並不是一成不變的。遊戲測試代表目前遊戲的開發一切順利,但是上不能夠進行alpha或beta的狀態。暴雪:“我們通常不會開發過程中來討論遊戲的開發進度,但我們認為在沒有嘉年華的這一年來分享我們的工作進展是很重要的。”
《暗黑破壞神4》於2019年的暴雪嘉年華上公佈,目前暴雪並未透露遊戲的釋出日期等相關訊息,敬請期待。
遊戲原畫:
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