《漫威復仇者》開發團隊:英雄更獨特完整 DLC製作中

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  近日,水晶動力工作室《漫威復仇者聯盟》團隊接受了外媒Android Central的採訪,創意總監兼編劇Shaun Escayg談及了遊戲跳票、中心人物的選擇等問題。

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  首先關於遊戲的跳票,Escayg解釋說,這是為了確保粉絲們能夠獲得更好的體驗;在《復仇者聯盟》的早期測試之後,水晶動力團隊內外的漫畫迷們提出了很多反饋意見,Escayg認為其中有很多可以讓遊戲更好。包括有關標誌性角色、玩法機制的改動,它們能讓每個英雄變得都更加獨特而完整。

  在採訪中外媒也詢問了為何水晶動力團隊要選擇卡瑪拉·克汗(Kamala Khan)作為中心人物。Escayg表示,《漫威復聯》的故事開始於復仇者聯盟的破裂。在悲劇性的事件發生之後(此前預告中出現的“A-Day”事件),兩個原本看似平凡的人身上發生了無可挽回的變化。其一就是卡瑪拉·克汗,另一個則是“魔多客”喬治·塔爾頓(George Tarleton)。《漫威復聯》講述了卡瑪拉如何成為驚奇女士,在災難之後團結復仇者成員的故事。相比之下,塔爾頓則成為了超級反派“魔多客”,試圖毀滅復仇者。

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  至於為何選擇卡瑪拉,Escayg表示選擇她和塔爾頓的原因很相似。因為他們並不算常見角色,也沒有在漫威電影宇宙中登場,在漫畫裡也不算那麼有人氣,但他們又都擁有難以置信、生動的故事。

  復仇者聯盟組織中有著為數眾多的英雄,想要將每個角色設計的獨特而有趣絕非易事。首席戰鬥設計師Vince Napoli表示,想要做到這一點的難度高到近乎不可能,但他認為水晶動力的團隊已經做到。

  Napoli表示,不同的英雄之間幾乎是沒有什麼重複利用的元素,這一點非常重要。例如,鋼鐵俠和雷神都能“飛”,但他們“飛”的方式和獲得飛行能力的方式都不太。Napoli感嘆,他和團隊成員們簡直是做了很多款不一樣的遊戲,然後把他們置於《漫威復聯》這一個標題之下。扮演每個英雄的感覺都很棒,而且角色與角色之間還會大有不同。

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  在採訪中外媒記者也問到了《漫威復聯》DLC的製作進展,水晶動力總負責人Scot Amos表示,有一整個團隊在專注於發售後的DLC製作,他們希望在遊戲發售後推出相當數量的遊戲DLC內容。另外,Amos表示,玩家們只需要花“入場費(admission)”就能遊玩《漫威復仇者聯盟》的任何一部分內容。

  《漫威復仇者聯盟》將於2020年9月4日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平臺,具體的DLC路線圖還請以SE公開的內容為準。

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