開發者稱PS5可變頻率相當通用 音效引擎改變格局

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微軟和索尼已經針對次世代遊戲機XboxX和PS5攤牌。前者使用八核Zen 2 CPU,頻率為3.8 GHz(SMT下執行在3.6 GHz),後者使用相同的CPU,但在SMT下使用可變頻率3.5 GHz。雖然硬體還需要在眾多遊戲中進行廣泛的測試,但我們可以看一下開發者對兩者的區別有何見解。

開發者稱PS5可變頻率相當通用 音效引擎改變格局

CBE Software(曾推出第一人稱恐怖遊戲《有一天你會歸來》)的Jan Kavan表示“這完全取決於你製作的遊戲型別”。在《有一天你會歸來》中,我能夠在淘汰的i7 CPU下獲得10ms/幀,但遊戲大部分時間執行在4-6ms/幀的CPU限制下。不過總的來說可變頻率是個好主意(如果它能正常執行的話),原因在於其它用途廣泛,相當萬能。”

另外索尼也多次提到3D技術,尤其是PS5的Tempest暴雨音訊引擎。結合DualSense新手柄的觸覺反饋和可變扳機鍵,它旨在協助人們沉浸其中。Kavan表示,“這將改變遊戲格局,但它也將取決於消費者對音訊的看法。對我個人來說,這就是我想在PS5上進行開發的原因。“看看恐怖遊戲如何利用這項技術,即使不全是為了恐怖效果,也一定很有趣。”

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