《泰坦隕落2》邊境防禦用什麼泰坦 邊境防禦全泰坦強度分析

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  泰坦隕落2邊境防禦用什麼泰坦?在遊戲中邊境防禦模式裡很玩家不知道怎麼選擇泰坦,今天小編整理了泰坦隕落2邊境防禦全泰坦強度分析,感興趣的玩家們快來看看吧。

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泰坦隕落2邊境防禦全泰坦強度分析

  輸出方面的部分分析名詞

  期望DPS:一個彈匣裡每一發彈藥都擊中目標的理想情況下的每秒未衰減傷害。

  期望總傷害:一個彈匣裡每一發彈藥都擊中目標的理想情況下的總未衰減傷害。

  弱點期望DPS:一個彈匣裡每一發彈藥都擊中弱點的理想情況下的每秒未衰減傷害。

  弱點期望總傷害:同上,只是總傷害。

  這裡不考慮算入裝填時間情況,因為玩家要瞄準,使用技能等因素,很少一直不間斷的裝填和開火。如果需要計算不間斷裝填射擊DPS可以使用以下模型:期望總傷害÷(彈匣容量÷射速+裝填時間)。

  在技能描述裡的期望DPS指這個技能在CD一好就使用且全部造成最大傷害的情況下的理想DPS。

  泰坦的強度排名分析

  T1(能輕鬆駕馭全難度,每局隊伍裡最好必選的泰坦)。

  T2(在中低難度表現優良,高難度略微吃力)。

  T3(只能在中低等級混,在高難度相當無力的冷板凳)。

  泰坦強度可能因為對泰坦改裝的選擇而改變甚至產生質的變動。

  一些基礎的資料:每個泰坦的一格血為2500點,也就是說多人裡天圖和先鋒機體的泰坦(離子,強力,帝皇)4血格是10000點,所有泰坦在毀滅狀態(Doomstate)下整個黃條是一格血(2500點),所有泰坦的護盾值為2500點(神盾升級後為5000點)。

  令人深痛惡絕的死神是3000點,每個鐵馭自己是100點。大師和困難難度下所有敵人血量正常,正常難度下敵人只有75%的血(泰坦-1格),簡單難度-50%(泰坦-2格)。

  離子

  泰坦強度排名:T3(裝備能量糾纏或者折射稜鏡時T2)。

  基礎屬性:血量:12500點(神盾升級前10000點),護盾5000點(神盾升級前2500點),擁有一個1250(神盾升級前1000)單位的能量儲存,能量儲存會以100單位(神盾升級前80單位)/秒的速度回覆,使用任何消耗能量的技能會使能量回復暫停並延遲0.2秒。

  主武器

  散射步槍。

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  左鍵單發傷害80,超過1000單位長度(19米)開始衰減至60傷害。弱點傷害120(x1.5),射速9發/秒,裝彈時間4秒。一個彈匣的期望DPS:720,期望總傷害:3200。弱點期望DPS:1080,弱點期望總傷害:4800。

  右鍵發射三發61.6點傷害(為了平衡每發只造成70%傷害),共184.8點(神盾升級前三發56,共168)傷害,一個彈匣的期望DPS:1663.2,期望總傷害:7392。期望弱點DPS:2494.8,期望弱點總傷害:11088。

  每次開火消耗20單位能量(神盾升級前30單位),當能量耗盡時右鍵發射將會變成左鍵的傷害和彈數。

  這時在0.2秒後能量會開始恢復,散射步槍的射速大概是0.11秒一發,回覆右鍵散射需要的20點能量要0.2秒,也就是說理論上在能量儲備耗盡的情況下繼續右鍵開火每5發只有一發是散射。

  技能

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  鐳射核心:在短暫充能後發射一道傷害其路徑上的所有東西,造成325每跳,8跳/秒,持續4秒,期望DPS2600,總傷害10400的強力鐳射束。

  鐳射射擊:消耗550單位能量發射一道1200傷害的鐳射,弱點傷害2400(x2.0,神盾升級前1800,x1.5)。

  渦流盾:啟用時每秒消耗125能量,抓取並在結束後反射大部分彈道武器,造成未衰減的武器傷害(遭受部分武器(如核心武器)打擊時消耗的能量會急劇增加)。

  鐳射絆雷:消耗350單位能量在前方較近距離部署三個透過鐳射相互連線的絆雷,在敵方單位透過鐳射或承受傷害後爆炸,造成1500點/一個地雷的傷害,冷卻10秒。期望DPS:450,單次期望傷害:4500。

  神盾升級

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  1.強力散射(不錯的升級)。

  提升主武器右鍵散射模式下的傷害,並減少能量使用(唯一不錯的強度升級)。

  2.機體升級。

  機體血量提升2500(大家都有)。

  3.能量儲存。

  能量儲存提升250單位(25%)。

  強力鐳射(比沒有好)。

  鐳射射擊的弱點傷害倍率從x1.5提升至x2.0。

  之前這個升級的位置是右鍵散射傷害提升,之前低神盾等級的離子在邊境防禦裡弱的重生都看不下去了,把傷害提升合併進了第一個技能,加了這個。然而這破升級不提升鐳射傷害,而且上次鐳射射擊傷害挨刀(1400→1200傷害)這個跟著挨刀。

  4.能量回復(不錯的升級)。

  能量回復速率提升25%(還不錯)。

  5.護盾升級(大家都有)。

  護盾值提升2500點。

  6.反射大炮(偏弱)。

  鐳射核心擊殺延長核心時間,每臺泰坦延長2.5秒,死神1.5秒,其餘單位0.5秒。

  人家浪人核心延長時間還給盾,這個只提供了浪人用高地長劍模組的效果,4秒10400的傷害,如果要保證在敵方泰坦上續上時間敵方必須低於7900血,大約三格多四分之一。不說還有核武泰坦這個強行拖時間的。核心時間明顯不夠用,經常沒續上就結束了。

  改裝模組

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  1.能量糾纏。

  散射步槍每擊中一次弱點回復10點能量。

  2.零點絆雷。

  部署鐳射絆雷不再消耗能量。

  3.渦流增強器。

  渦流盾抓取並反射的所有投射物傷害提升35%。

  4.巨炮。

  鐳射核心時間從4秒提升到6秒,期望總傷害提升至15600。

  5.折射稜鏡。

  右鍵散射現在每次發射5發48.4點傷害(為了平衡每發只造成55%傷害),共造成242點傷害(神盾升級前5發44,共220),一次開火消耗23(1.15倍)單位能量(神盾升級前34.5單位),期望DPS提升至2178,期望總傷害提升至9680。

  期望弱點DPS提升至3267,期望弱點總傷害提升至14520.

  評價及改裝選擇

  泰坦2的首發泰坦,剛進入遊戲如果沒買豪華或者單獨的烈焰包能用的只有這一臺。樣樣通,但是樣樣鬆。

  離子可以說是邊境防禦裡泰坦倒數第一,首要原因是缺乏aoe傷害,離子唯一的兩個aoe是地雷和核心,地雷的DPS導致就算他是aoe總傷害也提不上去,而核心需要充能。

  次要原因是離子神盾升級的有好幾個沒加強到位,比如強力鐳射應該加強鐳射射擊的基礎傷害或者降低能量消耗,反射大炮應該提升核心時間等等,跟隔壁北極星的雙倍陷阱,雙倍導彈,浪人的雙倍核心時間,強力的掃描增傷和1.5倍彈群比簡直是相形見絀。

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  定位

  離子aoe不行,單體不行,機動也不行,使得離子在每張圖幾乎都有更好的替代選擇。

  比如北極星軍團擅長打敵人排成一排的圖(RISE,家園)。

  烈焰幾乎擅長所有敵人會抱團的圖(黑水基地,家園,幹船塢等等)。

  浪人擅長敵人分散而且有迫擊炮泰坦的圖(天使城,前線基地)。

  帝王擅長敵人分散或者交戰距離比較近的圖(前線基地,幹船塢)。

  如果離子要發揮強度,他唯一能大幅提升的只有單體的傷害能力。而且由於他大部分技能都使用一個能量儲備,而非傳統的冷卻,因此離子必須進行取捨。

  首先考慮鐳射射擊。然而pvp裡神技的鐳射射擊在邊境防禦這個需要高輸出且對付多目標的環境裡十分捉急。

  假設每一發都擊中弱點滿能量瞬時兩發鐳射的DPS也只有1600點/秒,而且接下來由於需要等能量恢復DPS陡然下降到436點/秒,加上不要能量的左鍵的弱點期望DPS後分別為2680點和1516點/秒,實在不盡人意。

  地雷有10秒cd一發只有1500傷害,而且你無法指望敵方吃全三個的傷害。最後350能量也不算個小數目。建議不帶零點絆雷都別費這個心思用它。

  渦流護盾還算可以,只是敵人必須要在對你開火。如果敵人沒在打你或者浪人電弧,高難度滑板鞋烈焰直接突臉用大劍劈你用火盾燒你就很呆了,因此只能作為一個輔助防禦手段。

  小技巧:使用渦流盾的時候稍微的低頭能讓盾護住你的腳,擋住烈焰的火牆和浪人的電弧波,烈焰的煤氣罐和火榴彈因為飛行速度相對慢反應快也能馬上抬盾吸住扔回去。

  注意,如果你抓取了邊境防禦裡的一級保護動物北極星的電漿軌道炮彈藥在投送回去時只造成未蓄能狀態的傷害,血條上都快看不出傷害。

  另外軍團和核武開槍盾時你開盾可以吸他們的子彈破他們的盾,為你接下來的輸出節省子彈

  到這裡剩下的選擇只有一個了,沒錯,就是無腦右鍵。

  相比其他技能,右鍵的非弱點期望DPS就高達1663,弱點期望DPS更是高達2494.8。一個彈匣開火消耗800能量,剩餘450,裝彈的四秒回覆400能量,也就是說在不使用其他技能的情況下兩個彈匣都能保持這個DPS。能量用盡情況下期望弱點DPS為1362.9。

  推薦改裝

  通用改裝是充能核心和核能彈射,離子的機體作為個核彈運載平臺還是合格的有擋傷害的漩渦盾有機動,沒錯不合格說的就是你帝王。核心充能能更快的使離子獲得鐳射核心這一主要強力aoe輸出手段。

  至於另外三個,雙電子煙霧意義不大,離子不需要用煙很長的輸出視窗。隱形彈射腦部正常的人玩邊境防禦都不會選,渦輪引擎的提升則遠遠不如以上兩個,而且離子有渦流盾可以防禦傷害

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  離子改裝

  能量糾纏能使離子的右鍵續航更上一個臺階,並且能勻出能源來使用其他技能(從困難以上開始不推薦,由於擁有護盾的敵方泰坦均獲得了護盾增強的外掛,很難做到長時間攻擊弱點了)

  零點絆雷

  絆雷移除了能量需求也要cd,這麼屑的東西沒必要用。

  渦流增幅器

  渦流護盾的使用是被動的,侷限性很大。這個升級還算不錯,可惜以下兩個改裝比他更給力。

  巨炮,十分推薦,將核心時間延長到6秒,造成15600的期望傷害,把在敵方泰坦上延長核心的血量從可憐的3格半不到延長到了5格還有餘。

  啟動後足以在任何敵方泰坦上成功延長核心,有效提升每次開核心的戰果。缺點是加強的是核心,對離子的正常作戰表現沒有很大的提升,大部分時間還是得靠你的小步槍和技能吃飯。

  反射稜鏡

  十分推薦,在國外論壇上很多老外推崇的選擇,我自己試了一下也挺好用的。

  這個使得離子在困難及以下的輸出水平有極大提升,得以追平大部分泰坦(沒辦法離子特殊的技能機制使得他只能靠一個輸出方式跟別人幾個輸出方式比)5條彈道使得離子期望輸出達到每秒2178,每個彈匣9680,將近4格血。

  更廣的橫向散步使離子某種程度上獲得了aoe能力:右鍵能連帶傷到附近的單位或者泰坦,而且可以跟掃帚一樣輕鬆把那群蚊子一樣的電漿無人機群全拍死,打家園那圖無比舒適。

  升級的缺點是離子第一輪開火就會消耗掉920點能量,裝彈後繼續第二輪射擊就會出現能量不足的情況,而且沒有任何空閒能源用於舉盾。

  總結:適合在困難及以下選取的泰坦,在清雜兵方面還是挺不錯的(散射掃小兵幽靈無人機,鐳射射擊點死神)對付泰坦基本上只能圍繞右鍵和核心兩個技能,偶爾在遠距離用鐳射射擊嘗試點一下弱點。個人認為離子的核心技能裡最帥的。

  這臺在pvp裡大放異彩的泰坦在邊境防禦裡卻是個吊車尾,實在可惜。

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  離子的移動速度:行走250單位/秒(4.76米/秒,遊戲裡一單位長度等於0.01905米),跑步380單位/秒(7.23米/秒)

  衝刺距離:140單位(2.6米,遊戲裡這個加速過程是在0.2秒內完成的,所以實際速度為13.3米/秒。泰坦在衝刺後往往會跟著慣性滑行一段,因此遊戲中平地實際衝刺距離比資料長1.5倍左右)。

  衝刺數量:1(裝備渦輪引擎後2),衝刺冷卻時間6秒(裝備渦輪引擎後對單個衝刺冷卻時間無影響)。

  離子的長處:小兵清理,爆發傷害(核心),機動。

  短處:妨礙攻擊的防禦技能,相對貧弱的傷害輸出能力。

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