《太吾繪卷》中奇竅絕技是功法的一種,是不能主動釋放的絕技。只要在運功欄中裝備了便在戰鬥中就能被動地觸發其心法效果。那麼各奇竅絕技在實戰中的效果如何呢?下面請看由玩家“群山半象”分享的《太吾繪卷》常用奇竅絕技效果期望值一覽,希望能對大家有所幫助。

首先,明確一個概念,奇竅絕技特效中的通用傷害調整和攻擊速度調整,都是在運功效果啊,普通傷害計算啊,武器攻速啊這些結算之外的,只有奇竅絕技本身和少部分摧破特效才是和這些乘法疊加的。也就是說通用傷害調整+10%,就幾乎可以看作最終傷害+10%,攻速同理。
另外,在大多數情況下,傷害+10%打不過攻速+10%,因為後者有著更高的變招率、攢式速度、上毒機會。
下面的主要評價按照佔格比,通用性(1~5),發動難度(1~5),滿發揮效果,綜合評價(S~E)來比較。其中發揮效果一般用的是期望值。
心法逆練
運用者的移動速度越快,就有越高的機率提高運用者對敵人造成的傷害
通用傷害調整 +20%
觸發概率:[移速×10]%
佔格:1
通用性:4
發動難度:5
滿發揮效果:傷害+20%
綜合評價:C
心法正練
運用者的負重越高,就有越高的機率提高運用者對敵人造成的傷害
通用傷害調整 +20%
觸發概率:[裝備重量×2]%
佔格:2
通用性:4
發動難度:2
滿發揮效果:傷害+20%
綜合評價:D
心法正練
當運用者裝備3種不同型別的兵器時,運用者的攻擊速度加快
攻擊速度調整 +20%
同型別不同材質的兵器無法觸發
佔格:1
通用性:5
發動難度:1
滿發揮效果:攻速+20%
綜合評價:A
心法正練
當運用者失去所有的守禦值時,運用者的攻擊速度就會大幅提高
攻擊速度調整 +40%
佔格:2
通用性:5
發動難度:2
滿發揮效果:攻速+40%
綜合評價:A
心法逆練
每當敵人對運用者造成傷害,運用者的攻擊進度就會增加
剩餘攻擊時間*0.5
佔格:1
通用性:2
發動難度:2
滿發揮效果:攻速+33%(在敵我攻速、追擊率相同的前提下的期望值)
綜合評價:B
心法正練
運用者的魅力越高,敵人的攻擊速度就越低
攻擊速度調整 -[(魅力-300)/20]%
佔格:1
通用性:4
發動難度:2
滿發揮效果:攻速+43%(滿發揮時敵人攻擊速度-30%相當於我方攻速+43%!)
綜合評價:S
心法正練
運用者的魅力越低,就有越高的機率提高運用者對敵人造成的傷害
通用傷害調整 +20%
觸發概率:[50-魅力/18]%
佔格:1
通用性:1
發動難度:3
滿發揮效果:攻速+10%
綜合評價:E
心法正練
敵人受傷越重,就有越高的機率提高運用者對敵人造成的傷害
通用傷害調整 +20%
觸發概率:[(所受內傷/內傷上限,所受外傷/外傷上限)的較高值×100-30]%
佔格:2
通用性:5
發動難度:1
滿發揮效果:傷害增量不足4%(從滿血打到空血的期望值就是4%,但因為有守禦條,所以不足4%)
綜合評價:E
心法正練
運用者擁有越多敵人沒有的式,就有越高的機率提高運用者對敵人造成的傷害
通用傷害調整 +20%
觸發概率:[式數×20]%
佔格:2
通用性:3
發動難度:4
滿發揮效果:傷害+20%
綜合評價:D
心法逆練
運用者的兵器的破甲值不會被敵人的護具的堅韌值抵消,但每當運用者施展功法攻擊敵人,運用者的兵器的耐久度必然會大量減少
施展摧破功法中每次造成傷害,當前武器耐久-2
佔格:2
通用性:2
發動難度:4
滿發揮效果:外傷流+100%傷害,內傷流+33%傷害(在自身武器破甲非常低的情況下達到的最高收益)
綜合評價:B
心法逆練
運用者當前所使用的兵器的傷害不會低於運用者所裝備的所有兵器的傷害的平均值
佔格:3
通用性:5
發動難度:3
滿發揮效果:很難算,極限是傷害可翻近70倍。常見收益在傷害+30%到400%之間(看你用不用工部精製)
綜合評價:A
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