《巫師之昆特牌》新舊經濟系統對比解析
《巫師之昆特牌》的經濟系統改動之後,很多玩家感覺遊戲似乎不像以前那麼肝了。那麼新的競技系統與之前相比到底有什麼變化呢?下面是由玩家“流浪de雲_”帶來的《巫師之昆特牌》新舊經濟系統對比解析,大家一起來看看吧。
方案A:原來每6天(每天6小勝+完成6個日常任務):6*2=12 個鑰匙+日常任務獎勵
方案B:原來每6天(每天18小勝+完成6個日常任務):6*4=24 個鑰匙+日常任務獎勵
方案一:現在每6天(不考慮勝場,僅及時完成陣營挑戰並隨後完成6個日常任務): 3*30=90皇冠=6鑰匙+18碎片+稱號+日常任務獎勵+6個鑰匙=12鑰匙+日常任務獎勵+18碎片+稱號
方案二:現在每6天(每天6小勝+及時完成陣營挑戰並隨後完成6個日常任務)=16鑰匙+日常任務獎勵+6碎片+稱號
方案三:現在每6天(每天18小勝+及時完成陣營挑戰並隨後完成6個日常任務)=22鑰匙+日常任務獎勵+6碎片+稱號
這樣比對下來,遊戲內容發生了改變,以每週對於鑰匙數量而言。原來僅需完成勝場6天就可以12鑰匙,現在必須完成日常任務和陣營挑戰才可以獲得12鑰匙,不過相對應的某些任務的完成過程中不需要要求勝場。
不僅如此,對於現在每天6+12的玩家,獎勵更少,肝的更多了。
總體而言,對老玩家而言自然區別不大甚至對於不那麼肝的玩家更合適了,但對新人應該說更加不友好了,因為新手往往缺乏清任務的手段, chunlv更傾向於讓新手開夠一定的數量的卡牌之後才進入其設計的經濟迴圈。但是這個問題本身還是源於旅程帶來的系統,畢競有旅程在,這個問題就公存在,只能說受傷最嚴重的是原來儘快肝完旅程去6+12的玩家。
我的建議: 在方案基礎上儘量湊6勝場,這樣可以僅需每天贏一小分就能得到14鑰匙/6天,價效比相對較高,而且容易完成。
補充:
1.原來的陣營挑戰會給10個鑰匙(也有人說是15個但是我記得上次是說書人之類的稱號,姑且算10個。挑戰應該是為期一週,如果算上囤的2個任務加上每天一個2+7可以做9個,多9個鑰匙)。
因此極限情況下:原來30天內每天6勝+做9個日常任務+4個陣營任務(每月共計做13個任務共打180小勝)=60個鑰匙+19個鑰匙=79個鑰匙。
現在30天內5個挑戰,每天1勝+每週及時做4個陣營任務+每天一個任務+囤積兩個任務(每月共計做52個任務共打30小勝)=5*14+2=72個鑰匙,超過上述獎勵需要多打4組皇冠共計多打96小勝。
因此如果把陣營活動獎勵鑰匙拉滿(這也符合前後一致的邏輯),你就會發現你驢玩了一招偷樑換柱,但是這還不是最關鍵的,最關鍵的是下期旅程你提前肝完了,那豈不是啥都沒了。
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