Xbox總監:微軟有極強大的第一方陣容 不必學習索尼

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  在即將過去的這一遊戲世代裡,Xbox曾因為缺乏與PlayStation和其他競爭平臺相比更有競爭力的第一方獨佔遊戲而受到玩家的吐槽,這也在很大程度上導致了微軟在與索尼和任天堂的競爭中出於劣勢。但是從長遠來看,Xbox總監菲爾·斯賓塞認為這並不是個問題。微軟現在擁有15個Xbox第一方遊戲工作室,這些團隊都在專門為Xbox和PC開發新的遊戲內容,一起來瞭解一下。

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  Xbox總監菲爾·斯賓塞在最近的GameLab活動中表示:“第一方遊戲的內容對我們的未來非常重要。這對我們的硬體平臺也很重要,對XGP和我們在微軟的整體遊戲策略也很重要。幾年前,我們組建了新的領導團隊,開始制定我們的戰略,並向公司內部闡明我們的戰略看到董事會和公司高階領導團隊給予我們支援,讓我們的第一方遊戲陣營發展壯大,真是令人高興。”

  斯賓塞說,他對公司內部眾多的遊戲工作室和他們正在進行的專案感到“非常滿意”。他暗示說,還有許多工作室的新作還沒有公佈呢。

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  斯賓塞還表示,他不想模仿競爭對手的第一方遊戲開發方法。比如,有些人就談到了索尼的獨佔遊戲IP《神秘海域》和《戰神》 ,問微軟能夠匹配這兩大IP的遊戲在哪裡。斯賓塞說,微軟的想法與眾不同。

  斯賓塞在談到開發微軟第一方獨佔遊戲時說:“我們知道這(第一方獨佔遊戲)很重要——我們也知道這是粉絲們想要的東西,但我也要說,我們將圍繞我們認為需要對Xbox平臺做的事情進行一些支援,比如說打造Xbox的第一方遊戲。有時候,玩家們看到其他平臺的一些動向是,我們會聽到這樣的問題:你的這個獨佔大作在哪裡或是你的那個獨佔大作遊戲怎麼還沒出。 但我不認為我們的目標是複製其他人的做法。我們對自己的平臺、服務或內容做和其他平臺完全相同的事情,對整個行業都沒有幫助。”

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  儘管微軟不會直接效仿索尼或任天堂的第一方遊戲戰略,但斯賓塞表示,他相信自己的團隊正在開發能夠吸引廣大玩家的第一方遊戲。

  斯賓塞說:“我為我們Xbox遊戲工作室團隊創造的多樣化的內容感到驕傲,比如新遊戲的型別、藝術風格、平臺和遊戲性。單人遊戲、多人遊戲、合作遊戲都有。我只是為我所看到的第一方遊戲多樣性感到驕傲... 我認為這種多樣性還會繼續下去。這將是我們的中流砥柱。我們的團隊領導力來自於他們自己的願景和他們想要打造的東西,而不會是某種特定的遊戲型別或者特定的故事。”

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  不過,總體而言,斯賓塞承認,微軟過去在第一方遊戲開發方面做得不夠。他說: “這是我們需要做更多工作的領域,現在我們已經做到了。”

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