從勁霸男裝到一鍵採集,怪獵20年到底進化了多少

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很難有一款遊戲,能夠像《魔物獵人》這樣,以一個光看難度就知道是小眾的品類做到屢屢破圈,每次發售都能引起無數玩家的狂歡。而如今的《魔物獵人 荒野》(下文簡稱《怪獵:荒野》)又讓人們見識到了這個IP究竟有何魔力。

發售僅3天,全平臺的銷量就已經突破了800萬份,並在各個社區掀起了無數新老獵人的熱烈討論。無論是從商業,還是熱度層面來看,這個成績都可謂是歷史之最。

但這在欣欣向榮的表面下,卻是不盡如人意的玩家口碑。而在一片不滿聲中,反倒是PS5 Pro版本的《怪獵:荒野》因為流暢的狩獵體驗而顯得“格格不入”,成了玩家口中的“最具性價比之選”。

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在PSN商店裡,玩家評分也達到了4.61的高分

如今回過頭看,《魔物獵人》已經陪伴玩家度過了二十年。從初代在PS2上的驚豔亮相,到如今《怪獵:荒野》在PS平臺的全面好評,在這二十年間,這個IP已經與PlayStation結下了不解之緣。

從小眾到“第一IP”

《魔物獵人》的誕生並不是CAPCOM突然冒出來的點子。

上世紀90年代,隨著網絡技術的高速發展,多人遊戲逐漸走進玩家們的視野。而CAPCOM也希望藉著這股東風,搞出一款能同時打動日本和歐美玩家的聯機遊戲。於是,《魔物獵人》就這樣應運而生。

2004年3月,初代《魔物獵人》在PS2平臺與玩家見面。作為一代新IP的起始之作,《魔物獵人》奠定了整個系列的核心玩法。在此後的20年裡,幾乎每一代《魔物獵人》都在沿襲“接取任務、狩獵怪物、再使用怪物素材打造裝備”這一流程的同時,不斷開發新的思路和變化。

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而同樣在PS2登場的還有《魔物獵人2Dos》(下文簡稱《魔物獵人2》)。在《魔物獵人2》上,CAPCOM充分運用了PS2的性能優勢,在遊戲裡實現了天氣轉換、季節更迭等生態變化,而這一創新性的設計無疑讓世界更加真實生動,這一理念也沿用至今成為了《魔物獵人 荒野》中的季節系統。

除了在主機平臺蓬勃發展外,當時的掌機浪潮也讓CAPCOM萌生了將《魔物獵人》搬上掌機的想法。這時,能夠在性能上媲美主機平臺、有著強大畫面表現力的PSP成了CAPCOM的首要選擇。而恰巧,索尼互動娛樂(當時稱索尼電腦娛樂)為了挑戰任天堂在掌機領域的霸主地位,也急需拓展PSP的遊戲陣容。

於是雙方一拍即合,於2005年末將首部掌機版怪獵——《魔物獵人P》(《魔物獵人攜帶版》)帶上了PSP。遊戲在初代的基礎上針對PSP掌機做了一系列優化,並且為了凸顯PSP便攜的優勢,遊戲放棄了互聯網聯機,而是藉助了PSP自帶的局域網聯機功能,更強調了聯機狩獵的樂趣。

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而從《魔物獵人P2》開始,掌機版的《魔物獵人》便不再只是正作的移植版,逐漸發展出了自己的特色。2010年底,PSP上的《魔物獵人》迎來了它的巔峰,不少老獵人的啟蒙之作——《魔物獵人P3》在發售一個月後,就賣出了400萬份,一躍成為了CAPCOM有史以來最暢銷的遊戲。對於許多PSP玩家來說,《魔物獵人P3》幾乎是裝機必備的遊戲,甚至讓怪獵在日本一度成為了現象話題。

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封面怪物雷狼龍的人氣至今無法超越

閃耀的蒼藍星,老獵人的曙光

可以說,PlayStation在第二世代主機戰爭的全面領先為《魔物獵人》系列奠定了大眾化的基礎,讓這個相對小眾的IP走進了更多玩家的視野。在《魔物獵人3P》之後,後續的《魔物獵人4》與《魔物獵人X》也延續了系列的閃光,最終為舊時代的《魔物獵人》畫上了完美的句點。

時間就這樣來到2018年,在闊別多年後,《魔物獵人》終於迴歸了PlayStation,也終於迎來了系列首部高清次世代作品。

如果說在系列的發展歷程中,那部遊戲是最具變革意義的一部作品,那麼我想《魔物獵人:世界》(下文簡稱《怪獵:世界》)無疑是呼聲最高的答案。

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得益於PS4硬件的性能優勢,《怪獵:世界》一改過去幾作的“馬賽克”畫面,讓遊戲的畫面有了跨時代的進步。而在PS4帶來的出色畫面表現下,自然界的弱肉強食被生動刻畫,遊戲生動的生態鏈被完整展現,由此衍生的收集、探索等玩法也在玩家間大受歡迎。此外,CAPCOM還在保留核心狩獵體驗的基礎上做出了許多便捷改動,大幅降低了新玩家的入坑門檻。

連貫迷人的開放世界、完整生動的生態,以及諸多人性化的調整——CAPCOM用最新的技術與最前沿的設計理念讓整個系列煥然一新。而隨著這些革新到來的是噌噌上漲的銷量,以及真正讓《魔物獵人》IP熱度席捲全球的破圈。

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去年4月,CAPCOM官方宣佈《魔物獵人:世界》全球銷量突破2500萬份

如果說《怪獵:世界》是向玩家展示了怪獵的全新世界,那麼後續的《怪獵:崛起》就是獻給老玩家的禮物。儘管這代的畫面無法與《怪獵:世界》相提並論,但翔蟲技與獵犬的加入,使得狩獵節奏與便利程度再度提升了一個臺階。尤其在後續登陸PlayStation後,在PS5固態的超高速讀取和DualSense控制器驚豔的扳機效果加持下,玩家的狩獵體驗又有了不小的加強。

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事實上,無論是《世界》還是《崛起》,都將生態和玩法的改進當成了系列革新至關重要的一環,而PlayStation主機領先同時代對手的強大硬件機能,自然是實現這一表現力的重要助力。於是,玩家們能看到愈發真實的世界生態,以及在保障核心狩獵趣味的基礎上,越發便利和戰鬥爽的狩獵系統。而這些,都在《魔物獵人 荒野》上展現得淋漓盡致。

更進一步

相比《怪獵:世界》而言,《怪獵:荒野》的進步顯得更為全面。

比如在劇情層面,《怪獵:荒野》擺脫了玩家對於這個系列“劇情可有可無”的刻板印象,並在前兩作新時代怪獵的基礎上更進一步,全面擁抱了電影化敘事。毫不誇張地說,本作完全將下位的遊戲內容變成了一部有著精彩演出和完整劇情的“JRPG”。

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幾乎每個主線任務之間都有著過場演出銜接劇情對話,並且無論是角色對話還是演出,劇情中的每位角色都實裝了語音,僅憑視聽體驗來說,《怪獵:荒野》的劇情無疑是系列最為沉浸的一部。

而這種沉浸感也體現在了地圖設計層面,《怪獵:荒野》沿用了《怪獵:世界》的成功經驗,並且又朝著真正的開放世界前進了一大步。

遊戲將這個世界分成了多個大型開放世界地圖,幾乎每個大場景間都有連接通往場景的小路,玩家可以從初始的天塹沙原一路無縫跑到交匯之峰。而即便是在營地間相互傳送,在PS5以及PS5 Pro的超高速SSD的面前也不成問題,加載時間幾乎可以做到忽略不計。

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在狩獵玩法上,或許是為了契合開放世界的設計理念,本作的狩獵流程也做到全程無縫。在野外遇到怪物就可以與書記官對話直接開啟狩獵任務,而在結束後,玩家也無需再返回營地,完全可以繼續展開探索。而這樣的設計,無疑大幅優化了玩家狩獵體驗的連貫度,帶來極度沉浸式的體驗。

《怪獵:荒野》開放世界的另一大驚喜,則是豐富的環境交互和動態自然生態。遊戲中的每個大場景都擁有晝夜交替和豐饒、荒蕪兩大主題。與《魔物獵人2》的生態切換類似,在不同氣候和時間下,《怪獵:荒野》裡的生態也是完全不同。換言之,玩家在豐饒期、荒蕪期,乃至晝夜遭遇的怪物小生物甚至是採集物都會有所變化。

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但在現代圖形技術的加持下,當氣候輪轉,原本荒蕪的大地一夜之間翠意盎然。相信我,相比老怪獵單純只是狩獵體驗上的變化,視覺衝擊所造就的代入感肯定有著指數級的提升。

這點在PS5 Pro上體現得尤為明顯,得益於進階版的光線追蹤與PlayStation光超分辨率等黑科技,無論是陰暗、光照處的細節,還是近景、遠景的圖像清晰度,《怪獵:荒野》的畫面都得到了PlayStation的專屬優化,足以在4K分辨率下30幀穩定運行(畫質模式)。新一代PS主機儘可能在畫面上還原了這片美麗而又危險的世界,玩家完全能在此體驗到身臨其境般的真實感。

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值得一提的是,為了使這個世界看起來更為真實,在狩獵以外的部分,《怪獵:荒野》也通過各種細節的堆砌,創造了一個萬物生息的奇幻世界,並上演了一幕真實的“人與自然”。

例如不同區域間有著全然不同的人文風情,以遊牧為主的風音村居民會在豐饒期生產放牧,也會在荒蕪期的雷暴天氣閉門不出,而湧油谷的居民也充分詮釋了因地制宜,不僅以冶金為生,而且由於環境惡劣,連食譜都是當地特產。而在野外,這樣的與生態息息相關的細節也是無處不在,這也讓本作收集、探索玩法有了更多的樂趣。

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至於《魔物獵人》最為核心的戰鬥系統層面,《怪獵:荒野》則完全突出了一個特點——更現代、爽快的狩獵體驗。這不單得益於新機制“集中模式”的加入,為獵人們帶來了更強的性能與更快的戰鬥節奏;還源自於遊戲對十四把武器的性能提升,大大強化了戰鬥的爽感;更離不開更為諸多現代化的便捷革新,讓戰鬥爽的門檻更低,戰鬥體驗也更為流暢。

值得一提的是,《怪獵:荒野》也針對PS5 Pro進行了一系列專屬優化。在平衡和性能模式下,遊戲分別能在接近2K與1080p分辨率時提供流暢穩定的遊戲體驗。而DualSense控制器出色的反饋也讓戰鬥沉浸感更進一步。

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在當下其他平臺玩家被各種情況打斷狩獵,而苦不堪言之時。這裡不會讓你在遊玩途中不再為頻繁地掉幀、卡頓等局外因素而苦惱,完全可以全身心地投入到與怪物的激情搏鬥當中,體驗極其絲滑的狩獵。

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如果你想通過體驗新時代的《魔物獵人》來感受這個世界級IP的魅力,又因硬件條件的制約而望而卻步,那麼不妨來試試主機平臺,PS5 Pro或許才是你享受這場狩獵時最具性價比的選擇。

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