《鋼鐵俠VR》評測7.5分 可能是最契合VR的超級英雄

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當初在電影中看到託尼·斯塔克將全息投影攥在手裡把玩的時候,我總是會對這種未來科技浮想聯翩。雖然不知道這些技術距離自己還有多遙遠,不過這次在《鋼鐵俠VR》中,也算是切身體會了一把。

不得不說,《鋼鐵俠》的諸多設定的確和VR的契合度相當高,斯塔克的第一視角為我們展示了這個超級英雄究竟如何駕馭自己的鋼鐵戰衣,這相當有趣。但另一方面,PSVR(PS4)孱弱的畫面表現和操控較為侷限的控制器,也讓我們的遊戲體驗會打上不小的折扣。

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I am Iron Man

VR或許是將我們代入托尼·斯塔克的最佳方式。當鋼鐵面罩充滿科技感的UI在我面前逐漸點亮、星期五(鋼鐵俠的人工智慧)禮貌的向我問好時,我真切地感受到自己被包裹在鋼鐵戰衣之內;而當我垂下雙臂,徑直向天空飛去,看著接近真實比例的地表與我越來越遠時,便發自內心的想要撥出那句“I am Iron Man!”來表達自己的興奮。

鋼鐵俠的飛行操控是完全依賴於手勢的,遊戲會根據我們持握PSVR控制器的方向,來模擬鋼鐵俠手掌的朝向——掌心的噴氣推擠裝置正是鋼鐵俠飛行動力的來源。

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推動鋼鐵俠飛行的正是其掌心的噴氣裝置

同樣的,戰鬥也是藉由手勢來實現的。我們向前方抬起雙臂、並豎起手腕讓掌心朝向敵人,鋼鐵戰衣就會進入射擊模式;而當我們垂下手腕,讓手背朝向敵人時,則會切換為更有針對性的輔助武器——遊戲之所以這樣設計,是為了模擬鋼鐵俠分別使用掌心武器和腕部武器的不同動作。此外,我們還可以按住拳擊鍵向前揮動控制器,鋼鐵俠便會緊握鐵拳砸向敵人——這一擊會讓玩家快速衝向目標,頗有視覺衝擊力。

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鋼鐵俠戰鬥的方式

看上去鋼鐵俠的操控並不複雜,但實際上掌控起來的卻不容易——由於PSVR的控制器上沒有搖桿,轉向只能依賴左右兩個按鍵,這使得垂直方向的視野非常侷限,很難精確瞄準到上下方的敵人。另一方面,靠手勢來完成的高速飛行雖然擁有良好的機動性,卻很難保證精確的落點,這導致我時常要在任務地點周圍盤旋好幾圈才能正確落位。當然了,考慮到PSVR控制器的功能有限,我們也很難把問題歸咎於開發團隊,這種操控方式可能已經是現有條件下能夠實現的最優處理了。

即便操控上有些不利,《鋼鐵俠VR》充滿新鮮感的戰鬥體驗還是讓我頗為沉迷,但隨著新鮮感褪去,一些關鍵問題也暴露了出來——整部遊戲的戰鬥內容過於重複,我們要麼在和敵方無人機鏖戰,要麼就是在準備和無人機戰鬥的路上……除了兩場Boss戰外,絕大多數戰鬥都是大同小異,給人的體驗也略顯單調。

為了讓玩家可以定製自己的鋼鐵戰衣,遊戲還包含一套針對戰衣的改裝系統。該系統不僅包含了提升機動、防禦、武器充能等效能的部件,還提供了額外解鎖的輔助武器,例如自動跟蹤導彈、大範圍爆炸的集束炸彈等等,用以針對各種不同的敵方無人機機種。遺憾的是,這個定製系統的自定義選項並不算豐富,也無法透過改造以實現戰鬥方式的質變。

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我們可以對鋼鐵戰衣進行改裝

互動體驗更上一層

儘管戰鬥方面算不上十分出彩,本著發揮VR沉浸式互動體驗的優勢,《鋼鐵俠VR》還是在環境互動的設計上下了一番功夫——大量“超級英雄”式的互動讓你相信自己就是鋼鐵俠。比如,有一道巨型閘門擋在我面前,我左手握住閘門的握把,右手啟動噴氣裝置,利用其推力將閘門生生拉開;又或是面對飛機失火的引擎,伸直雙臂噴出冷氣為其滅火。

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用冷氣來熄滅火災

而這也只算的上戰鬥中的小插曲,互動體驗更為深入的部分往往都安插在戰鬥前後的探索或劇情流程中。讓我印象最為深刻的,是鋼鐵俠追蹤著反派來到了最初自己被綁架的山洞,其中有一處解謎環節需要玩家尋找並與多個物件進行互動——雖然謎題難度不高,但VR的沉浸式互動讓我們的每一個動作都饒有樂趣,哪怕只是將電線接在蓄電池上這樣的小動作。

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遊戲中少數解謎場景很有樂趣

比較遺憾的是類似的解密環節在遊戲中屈指可數,大多數情況下還是較為公式化的讓玩家來到一個場景——與場景內的物件互動一遍——然後繼續推進流程。雖然算不上無趣,但明顯其互動趣味性仍有提升的空間。

見識過《半衰期:Alyx》中令人歎為觀止的互動細節之後,你很難不去將二者的互動部分進行對比。總的來說,《鋼鐵俠VR》中的互動細節更接近於大多數VR遊戲的平均水平,你可以拿起易拉罐,但不能捏扁它;你可以拿起一本書,卻不能將其翻頁——大部分物件都只能拿在手裡看一看,沒有更深層的互動。

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我嘗試開啟易拉罐,但沒能成功

而PSVR的操控的侷限性在互動部分也有所體現,例如不能自由行走,只能用瞬移的方式前往目的地——這樣當然也可以減少眩暈感,但對於不眩暈的玩家來說,也少了一個更具沉浸感的遊戲方式。戰鬥之外,我們也只能在場景內固定的幾個點位來回穿梭,儘管託尼在馬里布海岸的豪宅看上去十分奢華,我能探索到的部分卻相當侷限。

其他

從畫面表現來說,《鋼鐵俠VR》很難稱得上令人滿意,場景的豐富度、建模的精細程度、遠景的清晰度、抗鋸齒等多個方面都顯得頗為粗糙。儘管如此,我們不能忽視導致這些問題的關鍵因素,也就是PS4孱弱的機能和PSVR不盡人意的表現力——由於VR需要較高的重新整理率來保證沉浸體驗,遊戲就必須為了幀率而犧牲一部分畫質;加上PSVR眼鏡僅僅1080P的解析度,導致畫面顆粒在貼近肉眼的情況下被無限放大。最終,遊戲呈現這樣的畫面效果也就不再意料之外了。

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遊戲的畫面表現並不算出色

遊戲的故事並沒有太多亮點,主要圍繞著託尼·斯塔克放棄軍火交易所引發的連鎖效應而展開。中間有一些轉折,也有一些情感波動,幾位關鍵人物的塑造也算頗有個性,不過最終並沒有太多讓人意想不到的發展、或是能打動玩家的細節。總體而言只能算的上中規中矩。

結語

扮演鋼鐵俠的確是一份獨特的體驗,在空中高速穿行並用腕部的高科技武器將敵方無人機擊落的感覺很爽快;科技感十足的設定同VR的沉浸式互動玩法相當契合,也帶來了很多有趣的互動體驗。但侷限於PSVR及PS4的硬體規格,我們也不難感覺到遊戲在操控和畫面兩方面所做出的無奈讓步。

總的來說,如果你擁有PSVR,那麼《鋼鐵俠VR》仍是一個值得嘗試的選擇。

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