《最後生還者2》幕後技術展示:呈現生動多樣的人物面部

頑皮狗技術總監Wasim Khan今天通過推特介紹了《最後生還者2》中運用的“面部變形(face deformation)”技術。根據Khan介紹,他自進入頑皮狗以來便一直致力於研發此項技術,在其中投入了五年心血。他首先通過一段視訊演示了技術原型。

Khan表示,頑皮狗的開發者們希望將NPC的面部動畫推向一個新的高度,當玩家們處於近戰攻擊、施展潛行終結動作時,遊戲角色的面部表現出痛苦、憤怒、恐懼、緊張、慌亂。而《最後生還者2》中所有的NPC共用著兩套骨架(基於男/女性別製作),支援多樣的面部變化。

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頑皮狗設計師Keith Paciello也在前日展示了一段視訊,進一步展現遊戲中的情緒化面部系統。根據介紹,這一系統被用於遊戲流程中85%的人物面部,支援人物在閒置、自動語音(支援多種語言)、近戰和呼吸時的面部表情。這讓開發者們能徹底地對每個角色的情緒節奏進行調整,同時也能在CG和遊戲流程間無縫切換。

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