在2024“雞斯卡”頒獎典禮的現場見到TAEHYUN KIM先生本人,是非常令人激動的——過去的數年中,正是在他的帶領之下,《PUBG》才逐漸發展到了今天。
而且,與人們設想中的那種“久居深閣”的開發人員不同的是,TAEHYUN KIM先生其實非常的“親民”,無論是去年在“開發者空投”線上節目的出鏡,還是這次親自上臺給眾多獲獎主播頒獎,都令人感受到了他以及他所帶領的《PUBG》開發成員們對玩家群體的重視。
於是,藉著這個機會,我問了他一些玩家們現在所最為關心的問題。如果你是《PUBG》的鐵桿玩家,請一定不要錯過這篇採訪。
Q:首先想問一下KIM先生,您之前就曾經來到過中國,參加過中國的《PUBG》粉絲活動,今天再次來到中國,與之前相比有什麼新的感想嗎?
A:非常感謝再次來到中國。與之前相比,我感受到中國玩家對《PUBG》的熱情更加高漲,社區氛圍也更加活躍。每次來到中國,我都能感受到玩家們對遊戲的深厚情感和期待,這讓我們開發團隊備受鼓舞。
同時,我們也看到了中國電競市場的快速發展,尤其是在《PUBG》賽事方面,越來越多的優秀選手和戰隊湧現出來,這讓我們對未來充滿信心。我們也會繼續努力,為玩家帶來更好的遊戲體驗和賽事內容。
Q:在多年之後物資運輸車終於迴歸了“薩諾”地圖,這一改動是出於什麼考慮做出的?物資運輸車這一機制與面積較小的“薩諾”地圖適配程度很高,未來會成為“薩諾”地圖的固定機制嗎?後續是否會為其他地圖也配備與地圖特性適配的特殊機制?
A:物資運輸車的迴歸確實是我們經過深思熟慮後做出的決定。薩諾地圖本身面積較小,節奏較快,物資運輸車的加入可以為玩家提供更多的戰術選擇和資源獲取方式,同時也增加了地圖的動態性和趣味性。這一機制與薩諾地圖的特性非常契合,能夠為玩家帶來更豐富的遊戲體驗。
關於物資運輸車是否會成為薩諾地圖的固定機制,我們會根據玩家的反饋和數據進行評估。如果玩家對這一機制的反響積極,我們很可能會將其保留並進一步優化。
至於其他地圖,我們一直在探索如何為每張地圖設計獨特的機制,以增強地圖的個性化和玩家的沉浸感。未來我們可能會根據地圖的特點,引入更多與之適配的特殊機制,但具體內容還需要根據開發進度和玩家反饋來決定。我們始終致力於為玩家提供多樣化的遊戲體驗,並不斷嘗試新的創意。
Q:您如何看待官方賬號評論區經常出現的地圖輪換意見?在後續的開發中,會採取什麼新的措施來應對這一問題,來儘量讓不同的玩家都能比較滿意?
A:我們非常重視玩家在官方賬號評論區提出的意見,尤其是關於地圖輪換的反饋。地圖輪換確實是一個複雜的問題,因為不同玩家對地圖的偏好差異很大。有些玩家喜歡經典地圖的熟悉感,而另一些玩家則更期待體驗新地圖或輪換地圖帶來的新鮮感。
在後續的開發中,我們會採取更加靈活的方式來應對這一問題。此外,我們也會繼續推出和研究新的玩法,豐富遊戲內容,確保玩家總能找到自己感興趣的部分。我們深知無法完全滿足所有玩家的需求,但我們會持續傾聽社區的聲音,並盡力在多樣性和平衡性之間找到最佳解決方案。
感謝玩家們的理解和支持,我們會不斷努力提升遊戲體驗。
Q:除了職業主播以外,《PUBG》還經常會舉辦跨界聯名宣傳,所以我想問一下KIM先生,在決定進行各類跨界聯名之前,您是如何考慮的?
A:在決定進行跨界聯名之前,我們主要會從以下幾個方面進行考慮:
首先,我們會評估聯名對象是否與《PUBG》的品牌調性和玩家群體相契合。我們希望每一次聯名都能為玩家帶來新鮮感和驚喜,同時也要確保聯名內容與遊戲的硬核競技風格不衝突。
其次,我們會考慮聯名能否為玩家帶來實質性的價值。無論是遊戲內的道具、活動,還是遊戲外的互動體驗,我們都希望聯名能夠豐富玩家的遊戲體驗,而不僅僅是一個營銷噱頭。
最後,我們還會考慮聯名的創意和執行方式。我們希望每一次聯名都能有獨特的創意和高質量的執行,給玩家留下深刻的印象。
總的來說,跨界聯名是我們與玩家建立情感連接、拓展遊戲文化邊界的一種方式。我們會謹慎選擇合作伙伴,並確保每一次聯名都能為玩家帶來積極的影響和有趣的體驗。
Q:去年的“PUBG開發者空投”節目給我留下了很深刻的印象,當時是出於什麼動機制作這期節目的?是否受到了一些粉絲留言的影響?
A:感謝你對“PUBG開發者空投”節目的關注!製作這期節目的初衷確實與玩家的反饋密切相關。我們一直非常重視與社區的互動,而粉絲的留言和建議是我們改進遊戲的重要動力之一。
在節目製作之前,我們注意到很多玩家對遊戲的開發過程、設計理念以及未來規劃充滿了好奇。他們希望更直接地瞭解開發團隊的思考和決策過程。因此,我們決定通過“PUBG開發者空投”這樣的形式,拉近開發團隊與玩家之間的距離,讓大家能夠更直觀地看到我們是如何傾聽玩家聲音、如何將反饋融入遊戲開發的。
這期節目不僅是為了迴應玩家的期待,也是我們透明化開發過程的一次嘗試。我們希望通過這種方式,讓玩家感受到他們的聲音被重視,同時也讓大家更深入地理解《PUBG》背後的故事和努力。
未來,我們還會繼續探索更多與玩家互動的方式,確保社區的聲音能夠始終貫穿於我們的開發過程中。再次感謝大家的支持與熱情!
Q:關於“PUBG開發者空投”節目,最近會有後續節目推出嗎?今後又會如何繼續拓展與玩家之間溝通交流的途徑?
A:關於“PUBG開發者空投”節目,我們確實有計劃推出後續內容。這檔節目收到了非常積極的反饋,我們也意識到玩家對深入瞭解開發過程和團隊想法有著強烈的興趣。因此,我們正在籌備新一期的節目,內容可能會涵蓋更多玩家關心的主題,比如遊戲平衡性調整的幕後故事,以及未來更新的方向等。
在拓展與玩家溝通交流的途徑方面,我們也在不斷探索新的方式,同時也歡迎玩家們在我們的官方賬號的評論區告訴我們你們希望的溝通方式,我們的目標是建立一個更加開放、透明的溝通環境,讓玩家不僅僅是遊戲的參與者,更是開發過程中的夥伴。
感謝大家的支持,我們會繼續努力,讓《PUBG》變得更好!
Q:《PUBG》從發售到現在已經快要過去八年時間了,《PUBG》也從最初的網吧新銳,變成了如今網遊領域中的中流砥柱,並擁有了一批相對固定的粉絲群體。對於《PUBG》在“身份”上的轉變,您是如何看待的?
A:《PUBG》從發售至今已經走過了近八年的歷程,這段旅程對我們來說既充滿挑戰,也充滿了成就感。這種“身份”上的轉變確實讓我們感到非常自豪,同時也深感責任重大。這種轉變反映了《PUBG》在遊戲行業中的影響力和持久力,玩家群體對我們的支持更是我們不斷前進的動力。
當然,隨著“身份”的轉變,我們也面臨著新的挑戰。比如,如何在不失去核心玩法的同時不斷創新,如何平衡新老玩家的需求,以及如何在競爭日益激烈的市場中保持《PUBG》的獨特魅力。這些都是我們需要持續思考和改進的方向。
Q:我注意到在過去的採訪中,您曾經提到過自己收到過一些玩家對於UGC工具開發的反饋。關於這方面的內容,製作團隊有相關的計劃嗎?未來《PUBG》是否會推出類似創意工坊的玩家自定義玩法功能?
A:是的,我們確實收到了很多玩家關於UGC(用戶生成內容)工具開發的反饋,並且非常重視這些聲音。玩家社區的創造力和熱情是我們非常珍視的資源,我們也一直在探索如何為玩家提供更多表達創意的機會。
關於UGC工具的開發,我們目前有一些初步的計劃和設想,只是暫時還不能透露具體的細節。玩家自定義玩法和UGC工具是我們未來重點關注的領域之一,感謝玩家的耐心等待,我們會盡快為大家帶來更多好消息!
Q:最後,有什麼想對中國玩家說的話嗎?
A:我想對中國玩家表達最誠摯的感謝。中國玩家一直以來都是《PUBG》最重要的支持者之一,你們的熱情和反饋對我們的開發工作有著巨大的影響。
無論是遊戲內的精彩表現,還是社區中的積極討論,都讓我們感受到中國玩家對《PUBG》的深厚感情。你們的熱情和創造力是我們不斷前進的動力。
請繼續支持《PUBG》,也請繼續分享你們的想法和建議。我們會一如既往地努力,讓《PUBG》成為你們心中最好的遊戲之一。謝謝大家!





























