《全境封鎖2》TU10.1改動更新內容一覽

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《全境封鎖2》即將進入TU10.1版本,隨著八人副本的開放以及戰鬥環境的改良,不少玩家選擇了回坑,那麼馬上會有那些更新內容呢?下面請看玩家“bitlilin001”分享的《全境封鎖2》TU10.1改動更新內容一覽,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

TU10.1,7月21日更新。

這是大更新之間的小更新,專注於解決某部分具體問題。

允許在技能CD時切換配裝
復活蜂窩
技能階級0時,彈藥數從4減少為1。
每一發彈藥的填充冷卻從240s減少到180s

  • “之前,0技能的蜂窩需要大概十多分鐘才能完全冷卻,這期間還無法切換配裝-上述改動有助於減少這樣的煩擾”

每1級技能等級都會增加彈藥數1,因此技能等級6時依然能夠復活最多7人

  • bruce:solo時,這一改動是略微加強了蜂窩。團隊作戰時,這一改動實際上是削弱了低技能階級低的玩家的復活蜂窩的強度。我們覺得這樣的效果是更合適的,低技能等級玩家能夠使用蜂窩復活一整個隊伍這事顯得很奇怪。
堡壘套裝

  • “我們對這件套的效果還是滿意的,但對於某一部分加成效果,我們還是太慷慨了。”
  • 套裝的前兩個加成應該是為這件套裝的定位進行鋪墊。堡壘套的定位是使用盾牌。
x3:裝甲的回覆量從3%/s改為1%/s。但盾牌血量+50%。

  • 換句話說,3件堡壘將使你等效獲得+1盾牌技能階級。
  • “我們覺得這樣是很公平的,你在持有盾牌時更強,而不是肉身當坦克”

【注:似乎4件天賦在白區有BUG,但這次沒提到】

具名槍套“鍛鍊(forge)”

具名屬性“+10%盾牌生命值”:在當前版本,這10%是加算,因此沒有達到我們的預期。預計改為+50%盾牌生命值,等效於+1盾牌技能階級

  • 對比母性之愛的“+10%技能生命值”:這裡的10%是乘算,因此在技能等級6時,效果會和新版鍛鍊的+50%差不多;但技能等級較低時,母性之愛不能很好的縮放,而新版鍛鍊的效果更好。當然你可也以同時使用這兩件裝備。
PVP
突擊步槍的PVP傷害+9%

  • “我們需要在中等距離上足以擊敗霰彈/衝鋒的武器。”
化學發射器-火種:PVP爆炸傷害-50%

  • “過去提供了大多的爆炸傷害+燃燒傷害,後者也是控制效果”,“無視牆、掩體,彈藥數也夠多”。“雖然可以透過堆疊危害防護來減少燃燒傷害,但對於爆炸傷害卻沒有應對手段。”
  • “希望那些追求爆發傷害的電工玩家們轉而使用粘彈或者滾雷,這些技能也很強大,1但過去籠罩在火種的陰影下,也許這次改動能讓其重出江湖”
前鋒無人機:PVP傷害+38%

  • (再次增強),因為對比機槍塔,無人機更難被擊中
PVP中技能物品受到4倍傷害

  • 為了讓玩家有更好的反擊敵人技能的手段。更容易幹掉無人機、機槍塔

【注:是否應用於盾牌沒有明確說明,但猜測不會,不然這個改動步子邁得太大了】

PVP中的泡沫技能過強

  • 基礎的誘捕時間是3s,是否調整這個數值還有待TU10.1之後的觀察,
  • 遊戲中存在“按鍵1s後即可掙脫誘捕”的設定。
  • 下面提高到強心蜂窩的加強(危害防護),也許能幫助玩家更好地面對。危害防護會影響不主動掙脫的情況下的誘捕效果的持續時間。
  • “使用泡沫也是一種戰術選擇,不想傷害這類玩家”。“泡沫也是對近距離狗鬥(chicken-dance)的有力應對,後者更是我們不想看到的。”
蜂窩加強
強心蜂窩重做

TU10:提供10%的傷害、武器控制力、近戰傷害(技能等級6時,提高到60%)

  • bruce:近戰傷害,這個說起來有點好笑的
  • hamish:但是在這個賽季的好萊塢全域事件中有一些挑戰要求近戰擊殺,所以也不是那麼沒用
  • bruce:這麼說有點作用,但其實不大,因為是加算。死亡女神有500%近戰傷害的乘算。總之,強心蜂窩的定位不是近戰,我們打算重做。維持武器控制力加成(還有近戰傷害,因為為什麼不呢?笑了),但拿掉武器傷害加成,補償為危害防護。

TU10.1:提供20%~60%(隨技能階級而提高)的武器控制力、危害防護、近戰傷害加成。

  • bruce:“高達60%的武器控制力提供了大額的換彈速度加成,而且後坐力等等也降低了”。換彈速度的加成也可能從側面提高DPS
  • 危害防護加成讓其在團隊中地位提高。如果你使用三個10%防護配件,那麼就有90%的危害防護,這將為PVP/PVE玩家都提供新的選擇
提高蜂窩無人機速度

  • TU10中修復蜂窩的無人機飛行速度提高了,現在這一效果也會用於所有的蜂窩,“感覺上更加反應迅速了”
  • 這一速度還會隨著技能階級而進一步提升
提高步槍的備彈量

  • Bruce:TU10日誌寫的要提高步槍的備彈量(從280增加到420),但最後沒有實裝,因為我不太熟悉這部分的指令碼所以搞砸了。但會在TU10.1修復。
對於掉落的改動

(NIKKI又做了一個PPT來講解,做實事的就是不一樣)

【注:這裡的曲線只是一個演示用,不等於實際曲線】

TU10的改變

遊民星空

  • 提高了中間強度的機率(綠色區域)
  • 降低了低強度的機率(黃色區域)
  • 但也降低了高強度的機率(紅色區域)

紅色區域過大,導致高強度掉率降低,這是令人失望的。

TU10.1的改變

遊民星空

遊民星空

  • 提高掉落強度下限(縱軸右移)
  • 調整曲線在高強度下的部分(縮小紅色區域)

“依然有一小點的紅色區域(意味著對比TU8/9,部分的高強度的掉落率降低),但考慮到綠色區域很大,可以視作補償。”

  • 上述改變在英雄/傳奇難度下會有明顯感受。
  • 箱子的掉落級別提高

“我們已經在TU10提高了他們的級別,現在還要進一步提高。”

經驗箱子/暗區箱子縮放到英雄難度的掉落強度級別。【注:TU10中為挑戰級別】

戰隊箱縮放到傳奇難度的掉落強度級別。【注:TU10中為英雄級別】

暗區的掉落提高:暗區掉落適用於挑戰級別的強度分佈,因此也獲得了一定的提高。更多改善留待未來更新。

彩虹掉落問題

  • 彩虹是遊戲掉落機制的隨機性導致,對其的改動要等TU11才可能改善。
隨機奇特的掉落從紅光改為奇特箱

  • “一個讓玩家困擾的問題是boss會隨機掉落不需要的奇特,例如傳奇副本中,看到一個紅色光柱,以為是大角,興沖沖地過去看卻發現是鼠疫”
  • 將boss的隨機額外奇特掉落移動到副本完成獎勵中,以特殊的奇特箱子的形式提供給玩家。
  • 這意味著你一旦獲得了一個奇特箱在地上看見了紅色掉落,意味著裡面的奇特剛好是這個boss的特定掉落(例如槍彈王者)或者目標UP掉落。
  • 這不改變任何奇特掉率,但有助於降低獲得的是無用奇特的煩擾。

更正:boss的隨機奇特移入副本獎勵奇特箱,boss專有掉落(如皇朝)依然掉在地上,小怪/boss的up掉落也掉在地上。

工廠八人本:鐵駒行動

7/1開放

  • 40級副本已於7/1凌晨解鎖。
  • 30級副本開放時間:7/7
  • 探索模式開放時間:更晚

獨佔獎勵

  • 新奇特雙管步槍-飢餓之人,新奇特手槍-王子左輪手槍
  • 兩套新套裝(鑄造廠堡壘、未來主動權)的揹包背心【其它部件在世界範圍內可掉落】
  • 新的收藏品、功勳
賽季2時間表

【注:所有賽季內容只在40級後才開始,所以需要紐約DLC】

賽季1已於6/15結束。錯過賽季1的最終目標追捕的玩家(一個改版的羅斯福島副本,獎勵是EMP粘彈)可在賽季2達到一定等級【注:48級】後重開對應副本拿到獎勵。

賽季2在6/23開始。

遊民星空

[Y2S2] 1~3周 4~6周 7~9周 10~12周
目標追獵 第1周(6月23日)
“白蟻”
第4周(7月14日)
“月亮”
第7周(8月4日)
"獵手"
第10周(8月25日)
“泰坦”
聯賽(兩週) 第2周(6月30日)
“白蟻”
第5周(7月21日)
“月亮”
第8周(8月11日)
"獵手"
第11周(9月1日)
“泰坦”
全域事件 第3周(7月7日)
“好萊塢”
第6周(7月28日)
“極性切換”
第9周(8月18日)
“復活”
第12周(9月8日)
守護者
服裝活動(三週) - 第4周~ 第6周
“鳳凰隕落”
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