《巫師之昆特牌》遊戲內專業術語解釋 黑話大全及卡牌暱稱

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《巫師之昆特牌》作為《巫師3》的衍生作品,其獨特巧妙的玩法機制吸引了大批玩家,但是許多萌新玩家表示遊戲內其他老玩家們說的“黑話”太過專業,導致經常不能理解隊友的意思,下面是玩家“異翅slinghtsky”為大家彙總整理的《巫師之昆特牌》遊戲內專業術語解釋,希望可以幫助到大家。

在昆特牌中,玩家為了簡潔地描述對局或對局外的某些情況,經常使用一些專有名詞或術語,許多萌新也許會難以理解,在此解釋一些常見術語。

本文包括:

  • 對局中術語
  • 對局外術語
  • 常用卡牌別稱
  • 一些小tips
  • 領袖技能
對局中術語:

• R1、R2、R3:指第一、第二、第三小局,是Round 1,Round2,Round3的縮寫。

• 先手、後手:在一場對局中,首先出牌者即為先手方,反之即是後手方。另外在小局中也有先後手的說法。

• 先手優勢:先手優勢通常適用於昆特牌中的引擎卡組,由於先下一回合引擎,可以先一回合成長或等待卡牌指令。

• 後手優勢:後手優勢適用於昆特牌大多數卡組,後手方可以根據對方出牌做出反制,同時自身最後一手不會被反制的優勢。另外還可以根據對手的資源投入,來規劃自己的投資。總體來說,後手優勢比先手優勢要大,所以昆特從機制上給予了先手方補償。

• PASS/跑:指放棄跟牌,PASS時機的選擇是昆特牌對局中非常重要的一個抉擇。

• 節奏(tempo):節奏指一張牌能在一兩回合內能發揮出的點數,比如巨型蜈蚣、法利波就是高節奏的牌,而斯瓦勃洛牧師就是低節奏的牌,雖然其最終點數可能很大,但是不能在短時間內兌現,就不算高節奏。節奏並不是一個貫穿始終的概念,一般而言只有在你很關注卡差的時候,會在意節奏,比如R1先手時手牌不好,想跑,這時候如果對手每一張牌都大過你,那麼你跑了就會虧卡,這個時候你需要打出一張高節奏牌,讓對手用2張牌來追,你才可以趁機脫身。節奏更像是“速度”,堆點的速度,速度快可以在較少的時間(回合數)達到較高的點數,從而贏得喘息(跑)的機會。當然,作為後手方也可以透過速度一直追著對方,讓其沒有跑路的機會。

• 價值(value):指一張牌能在一場對局中發揮的點數,這個點數指期望點數(而非最理想點數)。有些卡在面對不同對手時,價值會發生變化,控制卡尤其如此,去除對手引擎帶來的價值遠比該卡直接點數大。根據對手,留下期望點數最高的卡,這就是排程的意義。

• 倒垃圾:通常指在R1、R2打出低價值銅卡或非核心金卡,為之後的對局保留資源。

• 爆點:在一兩回合內打出高節奏的卡牌,通常見於R1先手試圖追點不虧卡pass、後手試圖追點平卡贏,或者R2逼牌階段等。

• 卡差:卡差是指R2、R3開局時,雙方手牌數量不等,一方的手牌數多於或少於另一方。一般而言,手牌多的一方更有優勢。

• 平卡贏和平卡輸:一般指在R1對局中,雙方手牌數量相同的情況下互相pass,則該小局勝者為平卡贏,該小局敗者為平卡輸。

• 1卡追:通常指R1在先手方pass之後,後手方可以透過1張卡追上對方的點數。R1對局1卡追的意義在於可以在R2時保留較大的逼牌可能性。高節奏卡具備更強的1卡追能力。

• 4卡以上追:通常指R1先手方pass後,後手方可以在保留4張及以上手牌的數量追上對方的點數。由於昆特牌的抽牌機制,R1在4張手牌及以上贏下對局,並在R2直接Pass,R3決勝局雙方均為10張手牌,此時並沒有真正的卡差。

• 存點:通常指透過buff手牌,堆墓地等為之後的回合存下點數。常見存點牌如私梟走私者、弗朗西斯·貝蘭、烏鴉之母等。

• 堆墓地:指卡牌打出進入墓地之後,可以在之後回合再次利用。比如巨型蜈蚣或老矛頭+歐茲瑞爾,烏鴉之母+鍊金牌復活等。

• 空過:通常指R2的先手方(即R1的勝者)在R2選擇不出牌,直接pass進入R3決勝局。

• 逼牌:一指在R1的後手方,透過爆點打出高節奏牌,使得對方無法賺卡pass,從而贏得卡差。二指在R1勝利的前提下,透過爆點打出高節奏牌,讓對方不得不跟牌。R2逼牌的目的通常是控制R3長度,或者逼出對手關鍵卡。

• 莽穿:指R2的先手方(即R1的勝者),直接贏下R2,以2:0結束對局。

• 濾牌:指打出可以減少抽牌堆數量的卡,比如中立卡蘿蔔、帝國的近衛軍,怪獸的狂獵騎士。濾牌是為了提升抽到其他卡的機率,“濾”牌上手是十分糟糕的,不止沒有提升抽其他卡的機率,還降低了手牌質量。這種情況也被稱為射手(並非ghs),比如蘿蔔射手。

• 檢索:指可以打出牌組中特定卡牌的卡,比如皇家諭令、阿爾祖召喚術、森林的召喚等。檢索卡可以提升卡組的穩定性。

• 氣宗/空場:指透過使用特殊牌、神器牌、免疫單位等使得對方無法進行場面互動的卡組或場面。昆特牌迴歸初心初期版本氣宗十分氾濫,為此卡組構成規則中加入了必須擁有至少13個單位牌的限制,如今氣宗卡組已經非常少見。

• 控制:指用傷害牌、去除牌、鎖定牌等手段,阻止對手展開戰術意圖或獲得更大的點數。

• 修點:指透過某些手段,修改敵方單位的點數,使其滿足某些條件。常見的如修點伊格尼,修點雷吉斯等。

• 去除:指透過某些手段,使敵方單位進入墓地或者直接放逐。

• 站場:指透過某些免疫或者增益手段使關鍵單位免受去除。

• 引擎:指每回合可以增長點數的卡牌,比如瑞達尼亞騎士、帕扶科“舅舅”蓋爾等。

• 棄牌/丟墓地:指打牌時不把卡牌打出,而是選擇拖入墓地。棄牌行為並不常見,但有可能出現某些牌卡手(比如燒灼燒自己,間諜牌無法觸發等)無法打出的情況,可以視情況棄牌。也可以用來羞辱對手

• 牌序:指綜合考慮最大化自己點數,減少對方點數的出牌順序。

• RNG:Random Number Generator的縮寫,本意為隨機數生成器,指計算機計算中處理的一些隨機效果,常用來指代卡牌遊戲中隨機性,比如昆特牌中的店店的大冒險、帝國的買通等,玩家經常調侃“No RNG in Gwent”。

• 偷雞:指用環境中少見的卡組或針對卡,使得對手難以知曉自己的制勝手段,讓對手出其不意從而贏得對局。

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