《全境封鎖2》武器傷與總武器傷區別詳解
《全境封鎖2》中的傷害計算有兩種,分別是武器傷與總武器傷。那麼這兩種計算有什麼區別呢,下面請看由玩家“蟒蟒一巨”帶來的《全境封鎖2》武器傷與總武器傷區別詳解,希望能對各位玩家有所幫助。
這個一直是官方漢化沒解決的問題,導致很多人都沒弄明白,遊戲中換成英文版就能一目瞭然。
中文版要解決歧義,最好還是用額外或者更多這類用詞來代替總武器傷,不然很容易造成誤導作用。
剛花了時間做了測試,遊戲中實際上是區分了武器傷和總武器傷,這兩者是兩個類別,總武器傷相比武器傷是乘法計算,但increases的總武器是加法。衣服和揹包的天賦均為總武器傷,武器中只有精密計算後半段屬於總武器傷。
比如樂天派+牢不可破+警戒,那麼警戒的25%就是完全的乘法加成,但如果是樂天派+火花+警戒,那麼防具提供的加成則是40%(加法)而不是43.75%(乘法)。而如果是amplifies一詞修飾的探子,那麼它和任何天賦搭配都是固定乘以1.15。
上圖為短兵相接的加成,這個30%武器傷就是加法。
此處三圖是精密計算,123分別對應同一把槍無增傷天賦,精密計算前半段和後半段。可以看到前半段的傷害非常小,並未達到總傷害的20%,而後半段則是實實在在的裸槍乘以1.3的傷害。
單火花天賦
單泰然自若天賦
火花+泰坦自若天賦
可以看到火花和泰坦自若單天賦就是乘法,而兩者一起就是30%(加法)而非32.25%(乘法)
這是火花+15米多才多藝,由於多才多藝是amplifies,所以這兩者就是55.25%(乘法)而非50%(加法)。
結論就是遊戲中存在武器傷,總武器傷和amplifies一詞修飾的獨立增傷,其中武器傷和總武器傷之間為乘法,但兩者內部屬於加法,而獨立增傷無論如何都是乘法計算。
武器天賦遊騎兵,三類狀態增傷(著火,致盲,流血)屬於獨立增傷,精密計算後半段屬於總武器傷,其餘的均為武器傷。
防具天賦探子,玻璃大炮,威嚇,獵頭者,多才多藝和投機取巧屬於獨立增傷,其餘均為總武器傷。還有揹包中震盪天賦的兩個BUFF都屬於總武器傷,而且兩個BUFF可以疊加變成25%總武器傷。
綠裝天賦突襲,政令,打牌和真實愛國者屬於獨立增傷,其餘為總武器傷。
奇特武器天賦死亡女神,螳螂,響尾蛇,無情單體傷害屬於獨立增傷,其餘為武器傷。
最終傷害就是武器傷*總武器傷*獨立增傷
全火的基礎武器傷一般算作6件防具+1把武器+特定武器品牌+手錶+專精,也就是15%X6+15%+10%+10%+15%=140%,那麼後續武器傷對總傷的加成就要乘以41.7%。樂天派的平均加成為13.5%武器傷(彈匣能被10整除),換算下來的總傷加成只有5.6%左右,也就是說對於畢業全火而言樂天派甚至還不如15米遊騎兵,更別說樂天派還對換彈癌患者很不友好。
防具天賦單從輸出角度來講,單威嚇不如常規的抹滅性破壞+警戒,前者不僅少了5%的總傷而且觸發條件更為苛刻。另外同為35%獨立增傷的15米多才多藝也要比威嚇更通用,一般來講需要10米衝臉的武器也就微沖和噴子這兩類,多才多藝基本上可以看做一個更加優秀,觸發也更容易的天賦。
樂天派0層傷害。
樂天派9層傷害。
這是之前忘記放的震盪天賦,圖1到圖4分別為裸槍,觸發爆頭BUFF,觸發爆頭擊殺BUFF以及同時觸發爆頭與爆頭擊殺兩個BUFF。測試結論就是震盪的兩個天賦都是總武器傷,並且兩者可以疊加變成25%總武器傷。
目前中文版描述尤其是防具天賦很多都有問題,實在不清楚的話可以切成英文看一看,反正遊戲中都是無縫切換語言。總之記住一點大多防具天賦都是總武器傷,少部分是獨立增傷,武器天賦中只有精密計算後半段是總武器傷,其餘都是獨立傷害或者武器傷。而總武器傷即便內部是加法,但也可以近似於理解為乘法。比如同為15%數值的抹滅性破壞和探子配上警戒,前者是40%而後者是43.75%的總傷提升,差距並不是很大。
對於畢業全火而言,武器天賦上的武器傷乘以41.7%就能換成總傷加成,上面幾樓裡的短兵相接,樂天派都能套用這個公式。還有樂天派最高是9層也就是27%武器傷加成,這個稍微想一想就明白了,而不是像一些人理解的那樣是30%。
這是探子對武器的增傷,就是實實在在的1.15倍
這是探子對技能的增傷,實際效果是1.15X1.15=1.3325,也就是計算了兩次。
所以對於全火而言探子並不是一個很優秀的天賦,雖然它是獨立增傷但也需要技師專精+一個武器配件才能實現常駐。而對於電工而言探子的增幅要比完美玻璃大炮更高,所以這個天賦更適合純電或者火電,而非全火。
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