《三國群英傳-爭霸》手遊評測 十八年後又是一條好漢

隨著手遊時代來臨不少懷舊系列也紛紛重出江湖,各年各代的經典之作著實賺了不少熱淚,而今天小編要為大家推薦的手遊亦是不同凡響,來自PC端正版授權的同名手遊《三國群英傳》!提及這個名字但凡涉及遊戲圈的童鞋想必都有所耳聞,在那個電腦遊戲還未爆炸的年代給了玩家無窮的歡樂,其經典程度足以稱為國內玩家在遊戲歷程上的重要回憶。時隔十八年再度歸來,這次究竟會有什麼樣的三國英雄傳奇等著我們來書寫呢?

《三國群英傳-爭霸》

儘管本作只需要靠正版二字便足以讓玩家沉淪,但遊戲還是兢兢業業完成它在手游上的重生。玩家的回憶從當下手遊常見的CG動畫開始,群雄並起逐鹿天下的戰場相當大氣,七進七出的武將們更是驍勇,良好的質量特效著實酷炫,可以說是為多年一直支持《三國群英傳-爭霸》玩家的感謝之作。

倒是有些國產3D動畫的味道

至此估計有不少童鞋以為本作一改此前風格而轉向ARPG類型,若拋開IP來看也是完全合理,不過老玩家們的憤怒怕是製作方承受不起啊~遊戲的基本玩法可謂是經典復刻,熟悉的戰鬥界面絕對能勾起你的回憶,雙方武將位列兩側衝陣廝殺,依舊是通過計算武將自身屬性、兵力值、陣形增減效益等方式,率先清場的一方獲得勝利。

這個場景不知有多少年未曾見過

沒有體驗過原作的玩家也不必緊張,移動端的《三國群英傳-爭霸》由於結合了卡牌元素,你完全可以將它看成是一款三國卡牌手遊。戰前根據上陣武將的定位和能力,選擇合適的陣形來進行排兵佈陣,當然手遊還是繼承了不少原作的戰鬥設定,戰場搭配絕非只看單體數值。最常見的例子莫過於側翼騎兵的奔襲包抄,打破常規陣形實現繞後包夾的套路,往往有意想不到的收穫。而整個戰鬥流程是近乎自動完成,武將的攻擊對象不可控制,玩家能做的就是當武將技能值蓄滿後點擊頭像發動技能。

結合卡牌的策略戰爭玩法

技能釋放

卡牌的屬性自然不會只有對戰鬥的改變,《三國群英傳-爭霸》手遊在武將培養上同樣卡牌化。不僅是簡單的升級和裝備,角色提升既來自等級、品質、培養等卡牌特色養成,也有裝備的強化、套裝等時下必備功能。就操作繁瑣程度上自然比原作高了一些,畢竟玩家要花費更多的心力在武將身上,這也就大幅增加機械式刷圖刷裝備的時間,多少影響了遊戲的娛樂性。

武將培養

和主力武將相比,副將的操作無疑簡單的多。遊戲除主公外武將還有分配副將的玩法,每個武將根據等級最多可上陣八個副將,由於遊戲引入緣分關係,因此搭配不同武將可以帶來不同的效果加成。並且因為副將並非直接參與殺敵,玩家可以將其看作是提升主力武將屬性的道具,所以上陣武將不需要培養,各位只要多多收集即可。

副將

縱觀整個遊戲來看,《三國群英傳-爭霸》在保有原作的基礎玩法上,也進行了不少手遊化的內容調整。此前它作為PC端一款單機戰爭策略遊戲,在後幾個版本中提供了較高的自由度,比如不限制玩家在大地圖上的移動路線、可變化的歷史劇情,如今則以手遊主線副本的推圖模式再現,就玩家的創造性來說必然下降。但手遊中引入單機遊戲不具備的全新PVE和PVP玩法,更多的交互設計使得遊戲世界不再寂寞。

副本推圖

目前的結果的確是有得有失,或許就情懷來看多有不妥,畢竟遊戲最為出色的部分內容未能在手游上很好展示;但從趨勢而言倒也是必然,不是所有玩家都陷在回憶世界,遊戲也要應對新玩家需求和時代潮流。當然身為正版手遊的《三國群英傳-爭霸》依舊擁有山寨遊戲無法撼動的優勢,小編站在一個始終充滿情懷的玩家角度,還是告知各位曾經的老玩家們,可以在這裡重新開啟你們的回憶。

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