《DNF》男彈藥三覺加點

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DNF男彈藥三覺已經上線體驗服,三覺被動對闊劍地雷和交叉射擊進行了最佳化,而且取消了卓越之力和超卓之心兩個被動,加點有所改動,下面就給大家帶來DNF男彈藥三覺刷圖加點推薦。

《DNF》男彈藥三覺加點

男彈藥三覺刷圖加點推薦

男彈藥的三覺改版主要分為三個方面:一是新增了三覺主動技能和三覺被動技能,並透過三覺被動技能的附加效果,對兩個小技能進行了最佳化。二是對三覺之前的所有技能進行了加強,因為男彈藥此前並未接受過國服的先行加強,所以這部分的資料在國服會實打實地加上去,提升相對較大。三是和其他三覺職業一樣,對未三覺的補償被動技能進行了收回([卓越之力]/[超卓之心]/[覺醒之抉擇])。

《DNF》男彈藥三覺加點

在三覺新增技能方面,[三覺被動]可增加基本攻擊力和技能攻擊力,4級時的增加數值為26%,這一點和其他三覺職業也是一樣的。獲得最佳化的小技能是[M18地雷]和[交叉射擊]:

·M18地雷:改變技能形態,在前方350px範圍內最強敵人腳下放置地雷,並立刻引爆。此改動對[M18地雷]來說是一個很不錯的形態最佳化,技能的火力會因此變得更加集中。但[M18]地雷本身不是一個必學技能,雖然改動確實抓到了點子,但不學此技能的玩家,在改版之後仍然可以不學,技能的學習優先順序並未因此提高。

·交叉射擊:改變技能形態,提高傷害段數(3段→5段),冷卻時間變為10s;[交叉射擊]會單獨獲得16%技能攻擊力加成,但不能享受[三覺被動]的26%技能攻擊力加成。粗略一看,這項改動好像不怎麼樣,又加冷卻時間,又減少被動技能的加成效果;但實際上,這項改動真的非常非常強大,稱它為目前三覺職業最強小技能最佳化也不為過。

《DNF》男彈藥三覺加點

原版[交叉射擊]的攻擊段數為“3”,“3段”變“5段”,直觀上講就是提升了66%的傷害,這個提升數值非常大,甚至可以說是大得離譜。為了讓提升數值看起來正常一些,減少了[三覺被動]對[交叉射擊]的加成數值(26%→16%),把這一點算進去的話,[交叉射擊]單次傷害的提升率也有53.4%,提升數值還是很大;那麼為了讓提升數值看起來更加正常一些,就增加了[交叉射擊]的冷卻時間。冷卻時間變動的計算比較複雜,便於理解,就拿大家最熟悉的20秒打樁來舉例:

《DNF》男彈藥三覺加點

原版[交叉射擊]的冷卻時間是6.8秒,進圖後根據個人所擁有的冷卻縮減配置的不同,可縮減至6秒左右,能在20秒內打出4次。三覺版[交叉射擊]的皮膚冷卻時間是10秒,進圖後觸發一些基本的冷卻縮減配置,可以降至8~9秒,能在20秒內打出3次(0s-9s-18s)。

計算兩個版本的[交叉射擊]各自在20秒內打出的總百分比,再算上此次改版對[交叉射擊]的9.4%加強,以及因收回[三覺補償被動]而損失的5%技能攻擊力,可以得出在20秒打樁中,三覺版[交叉射擊]的總傷害比原版[交叉射擊]高了19.9%。也就是說,在使用次數減少一次的情況下(基於原本打4次),[交叉射擊]的傷害都獲得了20%的提升。

而在實戰中,想必很少有玩家會爭分奪秒地去施放[交叉射擊],原版[交叉射擊]的冷卻時間,在實戰中其實經常會出現溢位的情況;三覺版[交叉射擊]雖然增加了3~4秒的冷卻時間,但一方面可以減緩技能迴圈的緊湊程度,另一方面也極大提高了技能的爆發能力,並且也減輕了冷卻時間溢位所造成的損失,整體改善效果真的非常優秀。

[95級主動]是一個脫手的裝置系技能,技能整體分為“4段地雷爆炸+16段隊員射擊+1段隊長火箭爆炸”,6級時的總百分比為186273%,比三覺之前的[二覺主動]百分比都還高。值得注意的是,從技能視覺效果來看,“16段隊員射擊”的Y軸覆蓋範圍很大,好像不能全段命中目標;但實際上這部分的攻擊段數是鎖定的(即固定打滿16段),只要沒有反向神操作,這個技能基本是不會丟失傷害的。

[100級三覺主動]算是男彈藥的靈魂技能了,原本被刪除的[尼爾狙擊],終於以三覺的王者姿態重新迴歸。此技能根據狙擊鎖定的成功與失敗,存在兩種傷害結算百分比,成功時的百分比為518840%,失敗時的百分比為492898%,成功與失敗的單技能傷害差距是5.26%,影響其實並不大。技能的整體演出時間還是比較長,但開鏡的動作可以提前偷跑,在比較緊湊的情況下,也可以故意鎖定失敗來減少1秒多的演出時間,這與其他三覺職業的三覺技能比起來,也算是一種優勢。

《DNF》男彈藥三覺加點

在三覺前原有主動技能的加強方面,除去佔比較低的手雷系技能和習慣用於單獨計算的子彈傷害,其他主力輸出技能的平均加強程度約為12%,交叉射擊的加強程度為9.4%,雖然在這裡拖了後腿,但它也因[三覺被動]獲得了極大的額外提升。因為彈藥沒有接受過國服的先行加強,所以這次的加強資料,會原封不動地實裝到國服,整體是一個很可觀的提升。

《DNF》男彈藥三覺加點

在[三覺補償被動]技能的收回方面,收回[卓越之力]會減少26%技能攻擊力(與[三覺被動]的技能攻擊力加成部分相互抵消),收回[超卓之心]會減少5%技能攻擊力(原有技能傷害整體下降5%),收回[覺醒之抉擇]會減少20%所選覺醒技能的攻擊力。

[男彈藥:三覺提升程度分析]

新增的[95級主動]大約可使總傷害上升10%,新增的[100級三覺主動(鎖定成功)]大約可使總傷害上升30%(鎖定失敗則上升28%,差距很小)。[三覺主動]需要繫結[一覺]或[二覺]的冷卻時間,無論繫結[一覺]還是[二覺],都要在原傷害中扣除10%(其實這相當於和[95級主動]的提升相互抵消了,覺醒技能傷害低還是有好處的……)。再充分考慮新增[三覺被動]帶來的傷害提升,和收回[三覺被動]帶來的傷害下降,以及三覺前主動技能的單獨加強,基於一個正常的爆發輸出環境(不考慮長時間續航),男彈藥三覺所獲得的提升程度約為30%。

按100級版本比較流行的“等效百分比”來講,男彈藥三覺後的等效百分比,在已開放三覺的職業中可以位居前五,整體成為一個爆發能力上等、且擁有強力續航手段的職業。並且相較於其他多數三覺職業較為漫長的輸出時間,男彈藥除三覺以外的所有技能,要麼是脫手、要麼是瞬發,輸出耗時極短;[三覺主動]本身也可以透過偷跑開鏡或是鎖定失敗來縮短演出時間,丟完所有技能,耗時基本是10秒不到。技能放完了,怪物如果還沒被擊殺,就繼續用“子彈平X”和[汽油彈/聚合彈/C4/交叉射擊]的迴圈來打續航,這個輸出模式,真的是非常愜意了。

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