GamingBolt報導,每當一個闊別已久的系列作品宣佈重啟時,它都面臨一項重大挑戰,即如何既要保留前作精髓,又能開拓出新的思路,引入新的玩法和系統。微軟Xbox遊戲工作室總監Matt Booty近日在接受衛報(The Guardian)採訪時候表示,《神鬼寓言》的開發商Playground Games所做的工作“遠不止於此”,並將這款遊戲續作的開發比作創作《星際大戰》續集。

“有了任何類似(《神鬼寓言》)那樣的特許經營權,考慮到前作已經擺在眼前了,你必須決定哪些內容適合做進一步開發、哪些適合保持原樣,還有應該新增什麼新的內容。”Booty說。 “這就像製作一部新的《星際大戰》電影的挑戰——每個觀眾都希望在續作中找到原汁原味的觀影體驗,所以開發者有責任把這些觀眾想看到的內容展現給他們,我相信Playground Games對此有非常好的思考。”

這位總監還稱,開發團隊此前製作《極限競速:地平線》系列的經驗、對為開放世界新增更多細節的專注以及對《神鬼寓言》續作的大局觀讓他非常自信這款遊戲的續作是“具有極高水準的上乘佳作”。

《神鬼寓言》將登陸XSX主機以及PC平臺,移步此前報導觀看遊戲預告瞭解更多有關此續作的詳細內容。
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