《聖歌》公開近期更新小目標:優化掉落和裝備體驗
就在昨天(2020年7月31日),BioWare工作室總監Christian Dailey於Bioware官方部落格網站(blog.bioware.com)釋出了一篇對於《聖歌(Anthem)》近期更新內容的綜述,談及本次更新開發人員將重點最佳化戰利品掉落和裝備系統的玩家體驗。
對於裝備掉落和配裝,Dailey表示,之前的版本的確不盡如人意,他們犯了很多錯誤,沒有達到團隊和玩家的雙重預期。於是《聖歌》的開發團隊決定站在巨人的肩膀上前進:他們準備在仔細觀察並學習優秀作品的設計思路後,從頭開始構建一整套裝備系統。
概括來講,對於裝備這一塊,大約有六點改進。
1.更加尊重玩家的時間。透過最佳化掉落機率、增強並保持裝備的價值等手段增強玩家的滿足感,不至於讓玩家產生“我花了時間但毫無意義”的挫敗感。
2.予以玩家更高的自由度。包括目的性更強的刷裝備過程(而不是純隨機)以及更多的裝備定製化選擇。
3.強化裝備掉落的視聽表現,並透過在戰鬥流程中加入“會掉落大量戰利品的敵人”等設定將戰利品掉落融入到玩家的流程中去。
【遊俠網】聖歌 裝備掉落最佳化演示
4.最佳化配裝流程。包括立刻顯示新裝備優劣對比、及時修改配裝等細節。
5.做好數值平衡,避免重蹈“數值沒有意義”的覆轍。
6.最佳化升級曲線,減少無所事事而對玩家耐心的損耗。
最後,Dailey還同我們分享了《聖歌》團隊正在設計的設計的新武器的概念圖,他們想要做出更加有特點的槍械,而不是像過去的一樣千篇一律,或是強度差異太大。他還說道,《聖歌》的“更新”是一個龐大的迭代過程,絕不是什麼“輕鬆的解決方案”,羅馬不是一天建成的,一切都需要時間,希望玩家們能耐心等待,或是來推特和開發團隊對話。
Dailey這次的部落格十分清晰且細緻,儘管如此,仍然沒有確切的訊息顯示何時釋出這次更新,或是採取怎樣的形式進行更新(付費or免費?)。一切尚無定論,《聖歌2.0》會如《最終幻想14》一般鳳凰磐涅,還是以難產告終,籠罩在BioWare頭頂的疑雲依舊。
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