《英雄聯盟》行為系統8月更新:重點關注故意輸、掛機

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《英雄聯盟》官方網站昨日晚間釋出公告,介紹了會在8月更新的行為系統內容,本次更新官方會重點關注在遊戲中掛機或發呆行為,一起來瞭解一下。

遊民星空

大家好!我又帶來了每月一更的遊戲行為系統改善進度。老樣子,我們想介紹下團隊這個月的工作內容,以及大家會在接下來的幾個版本中看的變化。

7月份的文章中,我們指出會重點關注的幾種具體搗亂行為:故意輸以及在遊戲中掛機或發呆。

具體包括:

·故意給對手送頭

·透過搗亂行為妨礙遊戲(也叫“蓄意破壞”)

·故意掛機

·在遊戲中發呆

·斷開遊戲連線

我們的目標:

·降低上述行為在所有佇列中發生的頻率

·當遊戲出搗亂行為時,降低其對玩家的影響

故意送頭與發呆/掛機檢測

經過了無數次鬱悶的人工視訊回查與稽核訓練後,是時候把改進後的故意送頭與發呆/掛機檢測系統拿出來測試了。這些改動可以讓我們:

·將目前識別此類行為的速度提升一倍

·對這些負面行為採取更加統一的措施

·揪出搗亂者後通知遊戲中的其他玩家並致力減輕因此產生的痛苦

檢測系統的第一波最佳化已經於10.15版本上線,接下來的幾個版本我們會繼續除錯新的改動。目標是即使檢測此類行為,降低遊戲中對玩家的影響,以及在遊戲後立刻對違規者採取措施。

發呆與掛機行為

如果檢測到的搗亂行為更加頻繁,我們會怎樣應對呢?為了減少《英雄聯盟》中的發呆和掛機行為,我們已列出了幾個備選方案:

·防止此行為再次出現。

·預先勸阻這類行為。

·降低這類行為出現時造成的影響。

我們會從深入研究下列方案在短期內解決掛機問題:

·識別遊戲中有掛機玩家後可以提前投降

·排位賽失利的一方存在掛機或故意送頭的玩家則減少勝點損失

·對退出遊戲/掛機的玩家執行更嚴格的排隊限制

·對之前有過搗亂行為的玩家在排隊前進行警告

很期待大家對這些措施的反饋,以便我們能採用與英雄選擇舉報相同的方式進行線上實驗。雖然具體日期還沒確定,但下個月應該至少會有一次線上實驗。

既然說到英雄選擇舉報...

英雄選擇舉報

兩個版本前,遊戲推出了英雄選擇舉報與遮蔽功能。我們收集到大量英雄選擇階段的破壞行為資料,讓玩家可以提前避免英雄選擇階段與遊戲過程中的言語騷擾。兩個版本的實驗結束後,我們並沒按原定計劃關閉這些功能,而是將其保留了下來。

舉報集中在兩個主要方面,英雄被隊友禁掉以及負面的聊天內容。儘管我們知道問題不止如此,但已經足夠在實驗結果的基礎上改進了。

為了進一步改善英雄選擇階段的體驗,我們會在下列方面投入更多努力:

·停用確認與檢測:我們明白某些停用存在戰術價值和個人傾向,也希望大家依然可以挑出自己不想對陣的英雄。但根據舉報資料,應當更明確地傳達“你在停用一個隊友想玩的英雄”這一資訊。我們會採用更出色的自動檢測機制,再次確認你是否真的想禁掉隊友心心念唸的那個英雄。

·懲罰系統整合:儘管我們還沒有十足把握在英雄選擇階段直接採取措施,但仍可找出解決常見問題的最佳方案,並在對局結束後進行處理,和遊戲後的舉報功能差不多。

每次實驗,大家使用這些新功能的反饋與體驗都為遊戲行為系統指明瞭方向。感謝大家在我們不斷改善《英雄聯盟》體驗的過程中的支援與陪伴。

老樣子,我們召喚師峽谷見。

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