羅布樂思開發者Party:繼續前行的人

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我去參加過很多不同的開發者聚會。

這些聚會往往是在一個寬闊且幽深的宴會廳舉行,開發者們團坐在一張張鋪著潔白桌布的圓桌旁,他們的手中經常會半舉著一杯或半杯果汁——也有可能是可樂什麼的,然後微微偏過頭,看著宴會廳舞臺上滔滔不絕的某個專案組成員。伴隨著抑揚頓挫的術語與場面話而來的,是一種令人昏昏欲睡的詭譎氣氛。

而羅布樂思的開發者Party,則徹底改變了我的固有印象。

當然,這並不是說這場開發者聚會有多麼牛逼與專業,以至於讓我本就貧乏的知識層面得到了質的拓寬。我是說,我從來沒有見過這樣一個充滿了歡樂氣氛與接地氣的開發者聚會——你甚至可以在現場看到排排坐在臺階上,挨個回答問題的專案組成員,與祖孫三代開發者齊聚的景象。

羅布樂思開發者Party:繼續前行的人

排排坐的專案組

拋開那個每每在專案組回答開發者問題時,總是從座位衝向過道,然後對著正在錄製的攝像機擺個POSE的小女孩來說——雖然以她的身高,我個人覺得攝像機應該拍不到她,整個羅布樂思開發者Party的參與者們,年齡跨度之大,令我有些不適應。

這種不適應的來源,恐怕是一種“老大徒傷悲”的心有慼慼。畢竟,在那個頻繁發問的小學生——也有可能是初中生稚嫩面龐的照耀下,我不禁回想起了一些往事:我像他這麼大的時候,到底在幹些什麼?為什麼別人可以從伺服器問到遊戲作品的內容稽核,然後再問到版號呢?我那個時候除了會思考今天中午學校食堂吃什麼以外,基本就沒什麼腦容量,來處理別的事情了。

羅布樂思開發者Party:繼續前行的人

正在提問的年輕朋友

在開發者團隊Q&A這個環節之前,頭部開發者團隊分享這個環節,同樣讓我難以適應。來分享的團隊一共有兩個,一個來現場了,一個沒來,堵在大連了,於是隻能配合PPT進行連線對話。

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頭部開發者團隊分享

分享的內容,其實不外乎一些製作經驗與想法,但其表現出來的專業性與參與者的年齡維度,同樣讓人對自己在上大學的時候幹了什麼,而產生某種自我懷疑。

這種難以融入現場氛圍的不適應,伴隨著我走完了整場的羅布樂思開發者Party——直到肘子來了之後。要知道,當你一個人是這個會場中唯一什麼都不懂的人時,總是會有一種如坐針氈的感覺,而當你旁邊來了一個和你一樣四肢不發達頭腦簡單的人時,你就會有一種如釋重負感覺,找到同伴的感覺還是很好的。

對了,你可能會問肘子是誰?她是我們的品牌商務。雖然在前一天,她信誓旦旦地和我說,會和我一起來,但直到整個聚會進行到最後一個環節開發者團隊Q&A的時候,她才姍姍來遲,我有理由相信她是故意的,雖然我也遲到了,但我仍然覺得她的問題比較大。

畢竟,她在整場開發者聚會中,唯一做的事情,就是拉著我拍了一張極醜的合照。

羅布樂思開發者Party:繼續前行的人

臉最大的那個是我

當然,說到這裡,你可能還會問,那既然你們什麼都不懂,為什麼要來這場為開發者準備的聚會呢?

這事說起來挺複雜。不過在說這事之前,我想先和你簡單說一下,什麼是“羅布樂思”?

羅布樂思是由騰訊與美國Roblox共同成立的合資公司,它是全球最大的互動社群之一及3D創作工具,是一個由200萬活躍創作者和數億玩家組成的大家庭。其中,月活躍玩家已超1.5億,月互動時間長達15億小時,同時線上使用者峰值高達400萬。它的人氣完全由社群自身所推動,每天都會有著無數由玩家創意與想法構成的遊戲作品釋出在Roblox上。

羅布樂思開發者Party:繼續前行的人

既然進入了國內,那《羅布樂思》一定是需要一個良性的開發者生態。

為此,騰訊和羅布樂思開展了一系列開發者扶持計劃,旨在發現並幫助那些創意十足的國內開發者。那麼,怎麼幫呢?自然是給錢。透過參加作品徵集活動,成為官方簽約開發者,孵化期內團隊可每月獲得萬元現金扶持;同時,開發者也可以申請入駐羅布開發者空間,獲得線下的技術指導,以及每人每月7000元補助。目前,深圳,成都的開發者空間已經開始入駐成員,北京與重慶的也即將開始。除此之外,騰訊也承諾會為優秀的作品提供流量扶持與市場宣發,期望《羅布樂思》同樣可以達到海外Roblox內容的產出水準。

那麼,回到我們,也就是3DM遊戲網。

我們與《羅布樂思》又是什麼關係呢?這其實挺好猜的。要知道,3DM遊戲網作為國內最大的MOD製作與分享社群之一,有著足夠技術能力與相關開發者的人才儲備,而我們與剛剛進入國內的《羅布樂思》建立了合作關係,為其搭建了素材庫,招募了相關開發者,還製作了面向開發者的教程,也邀請到一些開發者撰寫了心得與開發日誌。

羅布樂思開發者Party:繼續前行的人

簡單來說,就是我們與《羅布樂思》有著較為深入的合作,而這些合作,很可能會延續到未來。

所以,這就是我們為什麼會來羅布樂思開發者Party的原因。

在往前追溯一下的話,也就是頭部開發者團隊分享分享之前,還有著包括“羅布遊戲時間”與“第五期作品徵集活動簽約儀式”等等環節,而其中“深入瞭解羅布樂思”,可能是我最喜歡的環節了。

這次的與會嘉賓有好幾位,比如中央美術學院的蔣軻老師,又比如華中科技大學的熊碩老師,又比如我的老朋友,被稱為獨立遊戲佈道師的熊拖泥老師。

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熊拖泥老師

而熊拖泥老師在會議上的演講,其中有幾句話,我覺得可以解釋很多東西——“現在這個階段能夠提供最最寶貴經驗的人,並不一定是那些跟風商業模式的團隊,反而是那些不斷嘗試原創遊戲,哪怕經歷意外和失敗,卻還能堅持總結和繼續前行的人。”

我想,恐怕這也是為什麼每一個來參加羅布樂思開發者Party的開發者,都帶著某種意志的原因,他們堅信著自己可以依靠遊戲來改變世界,並且正在這樣做著。

在會議結束之後,我碰到了熊拖泥老師。這才知道了,當時會場上那個看起來最小的朋友,原來才九歲。

羅布樂思開發者Party:繼續前行的人

而他,已經是一位《羅布樂思》的開發者了。

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