《Valorant》談反作弊:做最重視玩家的FPS遊戲

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在ChinaJoy 2020開發者大會上,《Valorant》主創團隊應邀舉行了一場主題為“VALORANT:打造‘玩家至上’的FPS遊戲”的演講,製作人、遊戲總監、技術負責人、反作弊負責人,從遊戲世界觀、遊戲設計、反作弊機制等多個方面,與玩家分享了遊戲製作背後的開發理念和故事。

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關於反作弊,本作的反作弊負責人Paul Chamberlain表示,在《Valorant》從零設計的過程中就已經開始儘可能增加本作的作弊難度,這包括將遊戲設計成幾乎純伺服器授權模式,這樣以來,秒殺、加速和上帝模式類的外掛都將難以存在,因為這些預算都是由伺服器端決定,而非客戶端。

此外,團隊還加入了名為“戰爭迷霧”的系統,除非必要,否則地方玩家的位置資訊是不會被髮送到玩家的客戶端,這樣有助於阻止始終顯示玩家位置的“透視掛”出現。今後團隊將把更多注意力放在研發獨家的反作弊檢測軟體Vanuard上。官方表示,在Vanguard的幫助下,他們已經檢測出了數萬個作弊者並加以處罰。由於Vanguard完全是內部開發,官方可以快速更新版本來應付那些外掛開發者。

《Valorant》談反作弊:做最重視玩家的FPS遊戲

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