遊俠專訪:這家剛成立的遊戲公司選擇逆流而上追尋夢想

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  喜歡冷兵器遊戲這型別的玩家,想必已經有關注到有一款於CJ期間首次曝光的全新題材的遊戲,它就是《帝國神話》,一款以騎砍式戰鬥為核心,融合沙盒生存玩法的遊戲。

  作為一位遊戲媒體人,此前我並不熟悉安琪拉遊戲,《帝國神話》這款遊戲的首次曝光,讓我把視線聚焦到了這個名不見經傳的遊戲公司,抱著對這款遊戲的極大興趣,我們走進了安琪拉遊戲。

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  首先,我們瞭解到,安琪拉遊戲目前有兩款正在開發的端遊產品,一款是RTS型別的《烈火戰馬》,另一款便是以騎砍玩法為核心的《帝國神話》。我們也初步上手體驗了這兩款遊戲,目前兩款遊戲都有著較高的完成度,我們試玩到的遊戲部分也表現出了不俗的遊戲品質,由於是媒體試玩內容,無法與各位透露太多,好在,《烈火戰馬》在8月中旬便會開啟一場大範圍的玩家測試,感興趣的玩家不妨可以試一試。點選進入Steam商店

  試玩結束後,遊俠網有幸能採訪到兩位遊戲製作人以及相應的聯合製作人,幫助大家更多的瞭解這兩款遊戲。

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自左至右分別為:申仲頡、孟亮、徐琦、楊利平

以下是專訪內容:

遊俠網:作為一個新的遊戲團隊,在移動端遊戲如此火爆的今天,是什麼原因讓安琪拉遊戲如此專注於客戶端遊戲?

聯合製作人、開發總監申仲頡:我們安琪拉遊戲雖然在去年3月份才成立的,但是公司的主要人員全部都是原來蝸牛遊戲的員工,也已經開發過《九陰真經》、《方舟公園》等遊戲,也在PS4、Xbox上發售過遊戲。我們雖然和育碧這樣的大廠比不了,但是和國外中小型工作室還是可以一戰的。我們成立安琪拉遊戲公司的初衷是希望可以製作出前沿的遊戲作品,對移動端遊戲,老實話我們的興趣不大。

遊俠網:目前《烈火戰馬》的開發團隊規模只有25人,對於開發端遊來說是比較少的,那如何保證遊戲開發的質量

聯合製作人、技術總監楊利平:因為我之前參與的專案像《九陰真經》、《九陽神功》、《方舟公園》的開發團隊普遍都有100人,但是經過我在國外的學習交流發現,目前的遊戲開發其實並不需要那麼多人。

對於遊戲開發來講,現在的遊戲開發工具很完善,其次,現在較大的開發團隊有很多人都是冗餘的。我們安琪拉遊戲雖然人員不是很多,但是在管理上很平面,工作效率會更高。

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遊俠網:你們說是自己是從《九陰真經》的團隊出來的,已經積累了比較豐富武俠遊戲開發經驗,而《烈火戰馬》是RTS型別遊戲,在國內的受眾面不是很高,那麼當時選擇遊戲題材的時候是如何考慮

製作人、專案經理徐琦:首先我們團隊的開發人員普遍開發年限都比較高了,換句話說就是我們年紀都比較大,都經歷過RTS型別遊戲火熱的時代,對於RTS型別遊戲都十分的熱愛。我個人作為一名遊戲愛好者,當時便已經萌生了想要做一款RTS遊戲的夢想,如今有了深厚的技術條件積累,如今也算是能有機會實現了。

其次,在開發之初,我們也做了市場調查,其實RTS型別遊戲市場還是有很多的使用者群體,而且近年來,RTS型別遊戲的新IP幾乎沒有,這反而讓我們覺得如果做一款不一樣的RTS遊戲會比做一款MMORPG遊戲更有機會。

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另外,近年來RTS型別遊戲也在回暖,像騰訊的《全球行動》,雖然這是一款手遊,但是不得不說,RTS遊戲市場還有著很大挖掘空間。雖然不能和傳統的RPG遊戲相比,但是RTS遊戲的玩家基數還是很多,只要我們把這一塊吃透了,就已經夠我們來發展了。

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