《死或生:維納斯璀璨假期》遊民評測7分 美女寫真模擬器

《死或生》這個IP發展到今天,或許大家都忘了它本該是個硬核格鬥遊戲。

這主要是因為,幾乎沒有門檻的衍生作《死或生 沙灘排球》系列(俗稱“奶排”),由於符合更廣大玩家們的“實際需求”,已經逐漸變得比原作更破圈、也更為人熟知。

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所以,在去年光榮特庫摩宣佈《死或生》將推出一款戀愛模擬GAL的時候,這事似乎也變得……沒那麼出人意料了。畢竟,它只不過是將美少女服務玩家們的方式,換了個新花樣而已。

但作為一名視覺小說愛好者,我更好奇的是,在這個GAL業界凋敝的當下,是什麼促使了光榮做出這樣一個決定。

因為GAL的門檻雖然幾乎低到了有筆就能寫,但要想做出真正優質的作品來,卻是極為艱難的——要麼,你就得找來像田中羅密歐、瀨戶口廉也這些有著一線實力的劇本家,要麼,你就得用頂尖水準的人設、音樂、演出來包裝一個優秀的廢萌氛圍,或者,你也可以選擇鋌而走險,搞點少兒不宜的內容——當然最後這條對於現在的光榮而言,或許已經只能成為過去式了。

但《死或生:維納斯璀璨假期》的選擇,是以上幾條路都不挑,而是沿用了……與《完蛋!我被美女包圍了》更加相似,基本依靠第一人稱美少女懟臉陪伴的形式,來為玩家提供足量的情緒價值。

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這種選擇並不能說不好,因為《完蛋》早已用盆滿缽滿的營收證明了存在足夠的市場。但比起說“這或許是未來GAL的發展趨勢”,我更願意認為這反映出了業界的悲哀。

因為《死或生:維納斯璀璨假期》除了能讓人看到又大又白的美少女們,無論它單一的玩法、還是單週目僅有4-6小時的流程時長,都顯得有點……過於粉絲向了。

美女如雲,左擁右抱

《死或生:維納斯璀璨假期》的劇本很單純,單純得就像某個定製女僕遊戲一樣——你忽然就當上了島主,並且要挖掘足夠的美少女去參加“維納斯挑戰賽”。當然,你並不用真的為此費心,因為所有美少女都會隨著劇情逐漸來到你的身邊,而你只需要選上幾個能漲好感的選項,再決定和哪位心儀的她共赴結局即可。

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這裡需要先提一下,其實無論是“維納斯挑戰賽”的背景,還是本作登場的幾乎所有少女們(僅穗香、環在正作裡登場過),都源於另一款衍生作《死或生:沙灘排球 維納斯假期》。所以你在本作裡,你也看不到像瑪麗羅斯、霞、女天狗這些熟悉的面孔了,委實還是讓人感覺有些遺憾。

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所幸,每位少女都顯得十分誘人,且無論你喜歡可愛還是成熟、倒貼或是慢熱、天真抑或知性的類型,都能在她們其中找到最符合你XP,最能讓你一見鍾情的那位。

而她們能提供給你的戀愛感,雖說足夠讓人心頭一甜,但也確實沒啥新意,而且總會給人帶來一種“已經確立關係了才開始約會”的怪誕感——畢竟本質上,所有人開局就都已經是你的潛在後宮了。

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至於本作的劇情,你可以當它幾乎不存在,因為無非就是今天去找誰一起喝杯咖啡,明天找誰去一塊看場煙火而已。或許是由於反正都有了隨時拖動鏡頭觀看的3D建模,本作在文本上也顯得非常惜字如金,經常來到一個場景隨便說上幾句話就匆匆結束,許多時候都給人帶來了一種純粹走過場的感覺。

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再加上本作的配樂,實際上可能也更傾向於渲染海島氛圍而非輔助敘事,以至於並沒有哪首曲子足夠抓耳或是讓人印象深刻,所以,即便你通關了多次,也幾乎沒有與哪位少女的經歷是足以為你留下回憶的。當然,如果你只是想滿足和美少女近距離貼貼的願望,那麼《死或生:維納斯璀璨假期》還是綽綽有餘的。

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不能打排球,只好拍照了

儘管你所負責的是比試排球的維納斯挑戰賽,但本作中除了過場動畫裡的一小段,幾乎沒有任何和排球元素有關的內容。取而代之的,是本作的重點玩法:拍照。

基本整個流程中,你都可以隨時打開相機,給面前的少女咔嚓咔嚓來上幾張照片。當然就算不打開相機,你也可以就在對話途中按下簡易拍照鍵,來記錄下那些容易錯過的瞬間。

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而為了給玩家一個拍照的理由,在每一天結束時,你都要從當日拍攝的照片裡,選出6張評分最高的提交給賽事組委會,其中凡是被拍攝到的少女,都會根據照片質量提升相應的粉絲數。

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粉絲數除了會影響你能否和心儀的少女達成結局之外,還可以解鎖一系列可供替換的服裝——儘管其中有不少都只是少女們的另一套常服,或者是相似服裝的換色,但至少聊勝於無,畢竟這也算是整個遊戲中為數不多能激勵人玩下去的地方了。

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至於本作的照相系統,其實還算做得不錯。你不僅可以自由平移、旋轉、傾斜屏幕,從而找出最合適的角度,還可以調整光圈大小和白平衡,從而滿足你對照片進一步對焦、調色的需要。在此基礎上,你還能加上些相框、貼紙、和濾鏡,為照片做些額外的裝點。

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然而本作的照片評分標準卻十分模糊。儘管系統每天都會為你提供3個可能加分的亮點,例如拍攝側臉、夜景等,但經常當你在精心調整後,拍出了符合要求的照片,最終的得分可能還不如用簡易拍照功能在路邊隨手截下來的圖。這就導致你可能會感覺無論自己如何努力,卻始終沒有得到應有的認可。而這個系統在遊戲內也完全是一個黑箱,並沒有其他任何可供遵循的原則。

而且,或許《死或生:維納斯璀璨假期》希望玩家能將這部短流程作品多玩上幾遍,所以設計了一個有些抽象的多周目繼承機制——當你進入新周目時,所有少女們的好感度、粉絲數都會直接重置,只會留下一個“最佳紀錄”來證明它們曾經存在過。而你所獲得唯一的提升,就是“島主等級”會提升1級,可以在拍照時獲得稍微多一點的粉絲數。

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但本作的多周目體驗,實在是說不上有多好。或許是考慮到玩家要隨時拍照的需求,遊戲中沒有提供任何的跳過功能——就連路線圖也只是為了讓你打開確認一下,而不能做實際跳轉。這就讓你在重複遊玩的時候,得被迫一遍遍觀看那些已經熟悉到無聊的橋段和對話。

很明顯,自從上個世紀GAL中就已經出現的跳過功能,對於這類遊戲,尤其是有多路線和多分支的作品來說明顯是剛需,可能《死或生:維納斯璀璨假期》如果想做得更好的話,還是需要再進一步考慮玩家的實際需要與體驗到底是什麼了。

總評

除了享受業界一流的建模與3D畫質水準,近距離觀看養眼美少女之外,《死或生:維納斯璀璨假期》能帶給玩家的樂趣並不算多。雖說人設這塊基本拿捏住了有著各種XP的玩家,但它無論在劇情、音樂、還是玩法上,都是很難讓人為之大加讚賞的。或許等到它有了可以承載新角色的DLC,與各類相關玩家MOD之後,可玩性會再上一個臺階。

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