玩家為《惡靈古堡:安魂曲》揹包提建議:參考這個設計如何?

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在《惡靈古堡》系列遊戲中,揹包整理也是遊戲的一大特色,如何合理的分配規劃有限的空間來裝下更多的東西也是需要一定的技巧在裡面的。

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今日,有網友分享了另一款遊戲《INDUSTRIA 2》中的揹包整理畫面,並詢問大家“對《惡靈古堡9》的揹包UI有何看法?”可以看到,《INDUSTRIA 2》的採用了3D的揹包UI,並且與遊戲環境即時互動,玩家可以開啟揹包將包內的物品丟到地上,也可以從地面直接將物品放置於包內。

這一設計也吸引了不少玩家的關注,有玩家認為這樣的設計放在《惡靈古堡》的VR遊戲中會事一個“很酷的點綴”。

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有玩家認為這個設計雖然很酷,但會影響到《惡靈古堡》這種恐怖動作類遊戲的遊玩體驗。

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也有人在好奇在開啟揹包時是否處於“無敵狀態”,如果周圍的敵人在玩家檢查庫存時會站在一旁等待那就太奇怪了!

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《INDUSTRIA 2》是一款敘事類第一人稱射擊冒險遊戲,講述了一位女性被困平行維度的故事。貪婪無度的人工智慧吞噬了北境,你要在這裡探索、搜尋、戰鬥,找到回家的路。

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玩過或雲過《惡靈古堡》系列遊戲的小夥伴們,你們對喜歡該系列的揹包系統嗎?如果讓你提個建議,你希望在《惡靈古堡》的新作中對揹包有怎樣的最佳化呢?

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